Dom > Aktualności > Warner Bros. anuluje grę Wonder Woman, zamyka trzy studia
Warner Bros. Games zamyka trzy studia - Monolith Productions, Player First Games i WB San Diego - i anulując planowaną grę Wonder Woman , zgodnie z raportem Jasona Schreiera z Bloomberga. Ta strategiczna decyzja, potwierdzona przez gry WB w oświadczeniu dla Kotaku, koncentruje się na kluczowych franczyzach, takich jak Harry Potter , Mortal Kombat , DC i Game of Thrones .
Oświadczenie podkreśla, że ta restrukturyzacja nie jest refleksją na temat talentu w dotkniętych studiach, ale raczej zmianą strategicznych priorytetów. Anulowanie gry Wonder Woman , opracowanej przez Monolith Productions, przypisuje się niemożność spełnienia standardów firmy w zakresie jakości w zmienionych ramach strategicznych. Gry WB wyraziły podziw wkładu zespołów i uznały trudny charakter tych decyzji. Firma ma na celu powrót do rentowności i wzrostu do 2025 r.
Wiadomość ta następuje po wcześniejszych doniesieniach o niepowodzenia dla gry Wonder Woman , w tym ponownego uruchomienia i zmiany reżysera na początku 2024 r. Oraz szersze wyzwania w dziale gier WB Games. Wyzwania te obejmowały zwolnienia w Rocksteady, mieszanym odbiorze Suicide Squad: Kill the Justice League , zamknięcie Multiversus oraz niedawne odejście wieloletniego szefa gier David Haddad, podsycając spekulacje na temat potencjalnej sprzedaży dywizji.
Zamknięcie znacząco wpływa na wysiłki WB DC Universe Gaming, szczególnie w świetle Jamesa Gunna i ostatniego ogłoszenia Petera Safrana, że pierwsza gra wideo DCU jest jeszcze za kilka lat.
Zamknięcie stanowi znaczną stratę dla branży gier. Monolith Productions, założony w 1994 roku i przejęty przez WB w 2004 roku, jest znany ze swojej Śródziemia: Shadow of Mordor and Shadow of War Titles, który wprowadził innowacyjny system NEMESES. Pierwsze gry Player, założone w 2019 roku, opracowały Multiversus , uznany przez krytyków tytuł, który pomimo początkowego sukcesu, nie spełnił oczekiwań WB. WB San Diego, założona również w 2019 roku, koncentrowała się na mobilnych, darmowych grach.
Zamknięcia te są częścią szerszego trendu w branży gier, naznaczona rosnącymi zwolnieniami, anulowaniem projektów i zamknięć studyjnych w ciągu ostatnich trzech lat. Podczas gdy precyzyjne liczby dla 2025 r. Są trudne do uzyskania z powodu zmniejszenia raportowania, liczba dotkniętych programistów pozostaje znaczna, po znacznych utraty pracy w 2023 i 2024 r.