ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের এক প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, ওয়ার্নার ব্রাদার্স গেমস তিনটি স্টুডিও - মনোলিথ প্রোডাকশনস, প্লেয়ার ফার্স্ট গেমস এবং ডাব্লুবি সান দিয়েগো - এবং তার পরিকল্পিত ওয়ান্ডার ওম্যান গেমটি বাতিল করে দিচ্ছে। এই কৌশলগত সিদ্ধান্ত, ডাব্লুবি গেমস দ্বারা কোটাকুকে এক বিবৃতিতে নিশ্চিত করা হয়েছে, হ্যারি পটার , মর্টাল কম্ব্যাট , ডিসি এবং গেম অফ থ্রোনসের মতো মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে বিকাশকে কেন্দ্র করে।
বিবৃতিতে জোর দেওয়া হয়েছে যে এই পুনর্গঠনটি আক্রান্ত স্টুডিওগুলির মধ্যে প্রতিভার প্রতিচ্ছবি নয়, বরং কৌশলগত অগ্রাধিকারগুলিতে পরিবর্তন। মনোলিথ প্রোডাকশনস দ্বারা বিকাশিত ওয়ান্ডার ওম্যান গেমটি বাতিলকরণটি তার সংশোধিত কৌশলগত কাঠামোর মধ্যে মানের জন্য সংস্থার মান পূরণ করতে অক্ষমতার জন্য দায়ী করা হয়। ডাব্লুবি গেমস দলগুলির অবদানের জন্য প্রশংসা প্রকাশ করেছে এবং এই সিদ্ধান্তগুলির কঠিন প্রকৃতি স্বীকার করেছে। সংস্থাটির লক্ষ্য 2025 সালের মধ্যে লাভজনকতা এবং প্রবৃদ্ধিতে ফিরে আসা।
এই সংবাদটি 2024 সালের গোড়ার দিকে রিবুট এবং ডিরেক্টর পরিবর্তন এবং ডাব্লুবি গেমসের গেমিং বিভাগের মধ্যে আরও বিস্তৃত চ্যালেঞ্জ সহ ওয়ান্ডার ওম্যান গেমের জন্য বিঘ্নের পূর্ববর্তী প্রতিবেদনগুলি অনুসরণ করেছে। এই চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে রয়েছে রকস্টেডি-তে ছাঁটাই, সুইসাইড স্কোয়াডের মিশ্র সংবর্ধনা: কিল দ্য জাস্টিস লিগ , মাল্টিভার্সের ক্লোজার এবং দীর্ঘকালীন গেমসের প্রধান ডেভিড হাদাদাদের সাম্প্রতিক প্রস্থান, বিভাগের সম্ভাব্য বিক্রয়ের জল্পনা তৈরি করে।
ক্লোজারটি ডাব্লুবি এর ডিসি ইউনিভার্স গেমিংয়ের প্রচেষ্টাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে, বিশেষত জেমস গন এবং পিটার সাফরানের সাম্প্রতিক ঘোষণার আলোকে যে প্রথম ডিসিইউ ভিডিও গেমটি এখনও কয়েক বছর দূরে রয়েছে।
বন্ধটি গেমস শিল্পের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য ক্ষতির প্রতিনিধিত্ব করে। মনোলিথ প্রোডাকশনস, ১৯৯৪ সালে প্রতিষ্ঠিত এবং ২০০৪ সালে ডাব্লুবি দ্বারা অধিগ্রহণ করা, এটি এর মধ্য-পৃথিবীর জন্য খ্যাতিমান: শ্যাডো অফ মর্ডোর এবং শ্যাডো অফ ওয়ার শিরোনাম, যা উদ্ভাবনী নেমেসিস সিস্টেমটি প্রবর্তন করেছিল। Player First Games, established in 2019, developed MultiVersus , a critically acclaimed title that, despite initial success, fell short of WB's expectations. ডাব্লুবি সান দিয়েগো, 2019 সালে প্রতিষ্ঠিত, মোবাইল, ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলিতে মনোনিবেশ করে।
এই বন্ধগুলি গেমস শিল্পে বিস্তৃত প্রবণতার অংশ, গত তিন বছরে ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের দ্বারা চিহ্নিত। 2025 এবং 2024 সালে উল্লেখযোগ্য কাজের ক্ষতির পরে, 2025 এর জন্য সুনির্দিষ্ট পরিসংখ্যানগুলি প্রাপ্তি করা কঠিন, তবে প্রভাবিত বিকাশকারীদের সংখ্যা যথেষ্ট পরিমাণে রয়ে গেছে।