ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर की एक रिपोर्ट के अनुसार, वार्नर ब्रदर्स गेम्स तीन स्टूडियो - मोनोलिथ प्रोडक्शंस, प्लेयर फर्स्ट गेम्स और डब्ल्यूबी सैन डिएगो - और इसके प्लान्ड वंडर वुमन गेम को रद्द कर रहा है। कोटकू के एक बयान में डब्ल्यूबी गेम्स द्वारा पुष्टि की गई यह रणनीतिक निर्णय, हैरी पॉटर , मॉर्टल कोम्बैट , डीसी और गेम ऑफ थ्रोन्स जैसे प्रमुख फ्रेंचाइजी पर विकास को केंद्रित करता है।
बयान इस बात पर जोर देता है कि यह पुनर्गठन प्रभावित स्टूडियो के भीतर प्रतिभा पर प्रतिबिंब नहीं है, बल्कि रणनीतिक प्राथमिकताओं में बदलाव है। मोनोलिथ प्रोडक्शंस द्वारा विकसित द वंडर वुमन गेम को रद्द करना, इसके संशोधित रणनीतिक ढांचे के भीतर गुणवत्ता के लिए कंपनी के मानकों को पूरा करने में असमर्थता के लिए जिम्मेदार है। डब्ल्यूबी गेम्स ने टीमों के योगदान के लिए प्रशंसा व्यक्त की और इन निर्णयों की कठिन प्रकृति को स्वीकार किया। कंपनी का लक्ष्य 2025 तक लाभप्रदता और वृद्धि पर लौटने का है।
यह खबर वंडर वुमन गेम के लिए असफलताओं की पहले की रिपोर्टों का अनुसरण करती है, जिसमें 2024 की शुरुआत में रिबूट और निर्देशक परिवर्तन और डब्ल्यूबी गेम्स गेमिंग डिवीजन के भीतर व्यापक चुनौतियां शामिल हैं। इन चुनौतियों में रॉकस्टेडी में छंटनी, सुसाइड स्क्वाड का मिश्रित रिसेप्शन: जस्टिस लीग, द जस्टिस लीग , द क्लोजर ऑफ मल्टीवर्स , और हाल ही में लंबे समय तक गेम के प्रमुख डेविड हडद के प्रस्थान, डिवीजन की संभावित बिक्री की अटकलों की अटकलें शामिल थे।
क्लोजर डब्ल्यूबी के डीसी यूनिवर्स गेमिंग प्रयासों को काफी प्रभावित करता है, विशेष रूप से जेम्स गन और पीटर सफ्रान की हालिया घोषणा के प्रकाश में कि पहला डीसीयू वीडियो गेम अभी भी कुछ साल दूर है।
बंद खेल उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण नुकसान का प्रतिनिधित्व करता है। मोनोलिथ प्रोडक्शंस, 1994 में स्थापित और 2004 में डब्ल्यूबी द्वारा अधिग्रहित की गई, इसकी मध्य-पृथ्वी: शैडो ऑफ मोर्डोर एंड शैडो ऑफ वॉर टाइटल के लिए प्रसिद्ध है, जिसने अभिनव नेमेसिस सिस्टम पेश किया। 2019 में स्थापित प्लेयर फर्स्ट गेम्स ने मल्टीवरस को विकसित किया, एक समीक्षकों द्वारा प्रशंसित शीर्षक, जो प्रारंभिक सफलता के बावजूद, डब्ल्यूबी की अपेक्षाओं से कम हो गया। डब्ल्यूबी सैन डिएगो, 2019 में भी स्थापित किया गया था, जो मोबाइल, फ्री-टू-प्ले गेम पर केंद्रित था।
ये क्लोजर खेल उद्योग में एक व्यापक प्रवृत्ति का हिस्सा हैं, जो पिछले तीन वर्षों में छंटनी, परियोजना रद्दीकरण और स्टूडियो बंद होने से चिह्नित हैं। जबकि 2025 के लिए सटीक आंकड़े कम रिपोर्टिंग के कारण प्राप्त करना मुश्किल है, 2023 और 2024 में महत्वपूर्ण नौकरी के नुकसान के बाद, प्रभावित डेवलपर्स की संख्या पर्याप्त बनी हुई है।