Stalker 2: Heart of Chornobyl'de Dr. Shcherba'nın isteği, çeşitli mutantlardan elektronik yakalar alarak oyuncuları görevlendiren yan görevi "bilim adına" başlatıyor. Bu uzun görev, sonucunu etkileyen birden fazla seçenek sunar.
Elektronik yakaları bulmak:
Görev belirli yerlerden beş yaka bulmakla başlar:
Bölge | Yaka Konumu | Mutant |
---|---|---|
Çöp | kuluçka | şnork |
Vahşi Ada | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hidrodinamik Laboratuvarı | Denetleyici |
Malakit | Brain Scorcher | |
Kırmızı Orman | kapsayıcılar | sahte |
Kimyasal tesisteki çatılı depoda yakaları shcherba'ya geri dönmek bir sonraki aşamayı tetikler. Yataklar önceki edinim nedeniyle eksikse, "XendquestNodebysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForsherbacall_finish_Pin_0" Konsol komutu "Görevi ilerletebilir.
Jammer Kararı:
shcherba yakaları sıkıştıran bir sinyal keşfeder. Oyuncular tepedeki depolamayı araştırmalı, poltergeistler ve diğer mutantlarla karşılaşmalıdır. Sıkışma cihazında önemli bir seçim ortaya çıkıyor:
shcherba ile yüzleşme:
Jammer'ı devre dışı bırakmak, Shcherba'dan bir çağrı ve ardından laboratuvarını ziyaret eder. Oyuncular Dr. Dvupalov'dan sihirli votka alırlar. Bloodsuckers ve son bir seçimi içeren bir yüzleşme ortaya çıkar:
Bu, oyuncuları bir Gauss silahı ve "tasma üzerinde" kupası ile ödüllendiren görevi tamamlar. Shcherba arayamazsa, "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab" Konsol komutu kullanılabilir.