Maison > Nouvelles > Stalker 2: Au nom de Science Side Salkwarhough Quest

Stalker 2: Au nom de Science Side Salkwarhough Quest

Dans Stalker 2: Heart of Chornobyl, la demande du Dr Shcherba initie la side quête "au nom de la science", tasant les joueurs avec la récupération des colliers électroniques de divers mutants. Cette longue quête présente plusieurs choix qui ont un impact sur son résultat. Localisation des colliers électroniques: La quête commence
By Michael
Jan 29,2025

Dans Stalker 2: Heart of Chornobyl, la demande du Dr Shcherba initie la quête latérale "au nom de la science", les joueurs tâches avec la récupération des colliers électroniques de divers mutants. Cette longue quête présente plusieurs choix impactant son résultat.

Localisation des colliers électroniques:

La quête commence par trouver cinq colliers à partir d'emplacements spécifiques:

Région Emplacement du collier mutant
Ordures la couvée snork
Wild Island Boathouse psy bayun
zaton laboratoire d'hydrodynamique Contrôleur
Malachite Brain scorcher
Forest rouge conteneurs pseudogant

Retourner les colliers à Shcherba dans l'entrepôt couvert dans la plante chimique déclenche la phase suivante. Si les colliers sont manquants en raison de l'acquisition préalable, la commande de la console "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitForsherbacall_finish_pin_0" peut faire avancer la quête.

DÉCISION DE JAMMER:

shcherba découvre un signal en train de bloquer les colliers. Les joueurs doivent étudier le stockage sur la colline, rencontrer des poltergeists et d'autres mutants. Au dispositif de brouillage, un choix crucial survient:

  • détruire / désactiver le brouilleur (recommandé): cela progresse la quête, récompense les joueurs avec des coupons, et mène à une rencontre de suceur de sang et à un choix supplémentaire.
  • Recalibrez le brouilleur: récompense les coupons et conclut la quête.

confrontation avec shcherba:

La désactivation du brouilleur mène à un appel de Shcherba, suivi d'une visite à son laboratoire. Les joueurs reçoivent de la vodka magique du Dr Dvupalov. Une confrontation s'ensuit, impliquant des suceurs de sang et un choix final:

  • kill shcherba: donne les mêmes récompenses que l'option suivante.
  • Let Shcherba Go (recommandé): entretient des relations positives avec les scientifiques et dvupalov.

Ceci conclut la quête, enrichissant les joueurs avec un pistolet Gauss et le trophée "On A Leash". Si Shcherba ne parvient pas à appeler, la commande de la console "xstartQuestNodeBysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" peut être utilisée.

Actualité à la Une

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved