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Stalker 2: Im Namen der Wissenschaft Side Quest Walkthrough

In Stalker 2: Heart of Chornobyl initiiert Dr. Shcherbas Anfrage die side Quest "im Namen der Wissenschaft", und die Spieler mit dem Abrufen von elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten aufzunehmen. Diese lange Quest enthält mehrere Möglichkeiten, die sich auf das Ergebnis auswirken. Lokalisierung der elektronischen Kragen: Die Quest beginnt
By Michael
Jan 29,2025

In Stalker 2: Heart of Chornobyl initiiert Dr. Shcherbas Anfrage die Nebenquest "im Namen der Wissenschaft", die Spieler mit dem Rückgang von elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten aufrunden. Diese lange Quest enthält mehrere Möglichkeiten, die sich auf ihr Ergebnis auswirken.

die elektronischen Kragen lokalisieren:

Die Quest beginnt damit, fünf Kragen von bestimmten Orten zu finden:

Region Kragenort Mutant
Müll die brood snork
Wild Island Bootshaus psy Bayun
zaton Hydrodynamics Lab Regler
Malachit Brain scorcher
Red Forest containers pseudogiant

Die Halsbänder zurückgibt nach Shcherba im Dachlager in der Chemieanlage löst die nächste Phase aus. Wenn Kragen aufgrund der vorherigen Erfassung fehlen, kann der Konsolenbefehl "XendquestnodeBysid E08_SQ01_S2_Setjournal_Waitforsherbacall_finish_pin_0" die Quest vorantreiben.

.

. Jammer Entscheidung:

Shcherba entdeckt ein Signal, das die Kragen verkleinert. Die Spieler müssen den Lager auf dem Hügel untersuchen und auf Poltergeisten und andere Mutanten stoßen. Auf dem Jamming -Gerät tritt eine entscheidende Entscheidung auf:
  • zerstöre/deaktiviere den Störsender (empfohlen):
  • Dies führt die Quest vor, belohnt Spieler mit Gutscheinen und führt zu einer Blutsauger -Begegnung und einer weiteren Wahl.
  • neu kalibrieren Sie den Störsender:
  • belohnt Gutscheine und schließt die Quest.

Konfrontation mit Shcherba:

Deaktivieren des Störsenders führt zu einem Anruf von Shcherba, gefolgt von einem Besuch in seinem Labor. Die Spieler erhalten Magic Vodka von Dr. Dvupalov. Eine Konfrontation ergibt
  • töten Shcherba: liefert die gleichen Belohnungen wie die nächste Option.
  • lass Shcherba gehen (empfohlen): hält positive Beziehungen zu Wissenschaftlern und Dvupalov.

Dies schließt die Quest ab und belohnt die Spieler mit einer Gauß -Waffe und der "an der Leine" -Trophäe. Wenn Shcherba nicht aufgerufen wird, kann der Konsolenbefehl "XstartquestNodeBysid e08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab" verwendet werden.

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