Thuis > Nieuws > Stalker 2: In de naam van de wetenschap Side Quest walkthrough

Stalker 2: In de naam van de wetenschap Side Quest walkthrough

In Stalker 2: Heart of Chornobyl initieert het verzoek van Dr. Shcherga de side Quest "In the Name of Science", die spelers opzoekt met het ophalen van elektronische kragen uit verschillende mutanten. Deze lange zoektocht presenteert meerdere keuzes die zijn resultaat beïnvloeden. Het lokaliseren van de elektronische kragen: De zoektocht begint
By Michael
Jan 29,2025

In Stalker 2: Heart of Chornobyl initieert het verzoek van Dr. Shcherba de side -quest "in de naam van de wetenschap", die spelers opzoekt met het ophalen van elektronische kragen uit verschillende mutanten. Deze lange zoektocht presenteert meerdere keuzes die zijn resultaat beïnvloeden.

het vinden van de elektronische kragen:

De zoektocht begint met het vinden van vijf kragen van specifieke locaties:

Regio kraaglocatie mutant
Afval de broed snork
Wild Island Botenhuis psy bayun
zaton Hydrodynamics Lab controller
Malachiet Brain Scorcher
rood bos containers pseudogiant

het terugbrengen van de kragen naar Shcherga in het magazijn met dak in de chemische fabriek veroorzaakt de volgende fase. Als kragen ontbreken vanwege voorafgaande acquisitie, kan het console -opdracht "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforbacall_finish_pin_0" de zoektocht bevorderen.

jammer beslissing:

Shcherba ontdekt een signaal dat de kragen vastloopt. Spelers moeten de opslag op de heuvel onderzoeken en poltergeisten en andere mutanten tegenkomen. Op het jamming -apparaat ontstaat een cruciale keuze:

  • vernietig/uitschakelen de jammer (aanbevolen): dit gaat de zoektocht voort, beloont spelers met coupons en leidt tot een bloedzuiger en een verdere keuze.
  • herkalibreer de jammer: beloont kortingsbonnen en concludeert de quest.

confrontatie met shcherba:

Het uitschakelen van de jammer leidt tot een telefoontje van Shcherga, gevolgd door een bezoek aan zijn lab. Spelers ontvangen magische wodka van Dr. Dvupalov. Er ontstaat een confrontatie, waarbij Bloodsuckers en een laatste keuze zijn betrokken:

  • Kill shcherba: levert dezelfde beloningen op als de volgende optie.
  • Laat shcherga gaan (aanbevolen): onderhoudt positieve relaties met wetenschappers en dvupalov.

dit concludeert de zoektocht, belonende spelers met een Gauss -pistool en de "op een riem" trofee. Als Shcherba niet oproept, kan het console -opdracht "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBainVitedTolab" worden gebruikt.

worden gebruikt.

Topnieuws

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved