Bahay > Balita > Ipinaliwanag ng Game Director ng Dugo ng Dawnwalker kung bakit huminto siya sa CDPR at binuksan ang kanyang sariling studio

Ipinaliwanag ng Game Director ng Dugo ng Dawnwalker kung bakit huminto siya sa CDPR at binuksan ang kanyang sariling studio

Kasunod ng mga paglabas ng The Witcher 3 at Cyberpunk 2077, maraming mga pangunahing numero mula sa CD Projekt Red ay umalis upang ituloy ang mga independiyenteng pakikipagsapalaran. Kabilang sa mga ito, isang kilalang pangkat ang nabuo ng mga rebeldeng lobo, ang studio sa likod ng kamakailan -lamang na inihayag na Dugo ng Dawnwalker. Si Mateusz Tomaszkiewicz, isang beterano ng CD Projekt Red
By Olivia
Feb 26,2025

Ipinaliwanag ng Game Director ng Dugo ng Dawnwalker kung bakit huminto siya sa CDPR at binuksan ang kanyang sariling studio

Kasunod ng mga paglabas ng The Witcher 3 at Cyberpunk 2077 , maraming mga pangunahing numero mula sa CD Projekt Red ay umalis upang ituloy ang mga independiyenteng pakikipagsapalaran. Kabilang sa mga ito, isang kilalang grupo ang nabuo ng mga rebeldeng lobo, ang studio sa likod ng kamakailan -lamang na inihayag Dugo ng Dawnwalker .

Si Mateusz Tomaszkiewicz, isang beterano ng CD Projekt Red, ay nagpagaan sa kanyang mga kadahilanan sa pag -iwan ng itinatag na kumpanya. Ang mga pangunahing takeaways mula sa kanyang paliwanag ay kasama ang:

Ang pagnanais na galugarin ang mga makabagong mekanika ng RPG na may isang malapit na koponan ay isang pangunahing motivator sa pagtatatag ng mga rebeldeng lobo. Nadama ni Tomaszkiewicz at ng kanyang mga kasamahan na ang umiiral na mga kombensiyon ng RPG ay maaaring mapalawak nang malaki, na humahantong sa paglilihi ng maraming hindi sinasadyang mga ideya sa disenyo ng laro. Kinilala nila na ang pagpapatupad ng mga konsepto ng nobelang ito sa loob ng isang malaking korporasyon ay magiging hamon, na binigyan ng likas na mga panganib at paglaban sa mga radikal na pag -alis mula sa mga itinatag na pamantayan, lalo na sa mga bagong intelektuwal na pag -aari.

Samakatuwid, ang pagtatatag ng kanilang sariling studio ay nagbigay ng kinakailangang awtonomiya upang ituloy ang kanilang mapaghangad na pangitain. Ang mas maliit na istraktura ng koponan ay nagpapahusay ng komunikasyon at pakikipagtulungan, na nagpapahintulot sa mas madaling pagkakahanay sa mga layunin ng malikhaing at isang mas maliksi na proseso ng pag -unlad. Ang malapit na knit na kapaligiran, ang Tomaszkiewicz ay nagtalo, pinadali ang isang mas malakas na pakiramdam ng malikhaing enerhiya at ang pagsasakatuparan ng mga natatanging disenyo ng laro.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved