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Der Spieldirektor von The Blood of Dawnwalker erklärte, warum er CDPR verlassen und sein eigenes Studio eröffnete

Nach den Veröffentlichungen von The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 reisten mehrere wichtige Zahlen von CD Projekt Red ab, um unabhängige Unternehmungen zu verfolgen. Unter ihnen bildete eine bemerkenswerte Gruppe Rebellenwölfe, das Studio hinter dem kürzlich angekündigten Blut von Dawnwalker. Mateusz Tomaszkiewicz, ein CD Projektroter Veteran
By Olivia
Feb 26,2025

Der Spieldirektor von The Blood of Dawnwalker erklärte, warum er CDPR verlassen und sein eigenes Studio eröffnete

Nach den Veröffentlichungen von The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 reisten mehrere wichtige Zahlen von CD Projekt Red ab, um unabhängige Unternehmungen zu verfolgen. Unter ihnen bildete eine bemerkenswerte Gruppe Rebellenwölfe, das Studio hinter dem kürzlich angekündigten Blood of Dawnwalker .

Mateusz Tomaszkiewicz, ein Veteran der CD Projektroten, beleuchtet seine Gründe für das Verlassen des etablierten Unternehmens. Zu den wichtigsten Erklärungen gehören:

Der Wunsch, innovative RPG-Mechaniker mit einem engmaschigen Team zu erforschen, war ein Hauptmotivator bei der Gründung von Rebellenwölfen. Tomaszkiewicz und seine Kollegen waren der Ansicht, dass bestehende RPG -Konventionen erheblich erweitert werden könnten, was zur Konzeption mehrerer unkonventioneller Spieledesign -Ideen führt. Sie erkannten, dass die Umsetzung dieser neuartigen Konzepte innerhalb eines großen Unternehmens aufgrund der inhärenten Risiken und des Widerstandes gegen radikale Abweichungen von etablierten Normen, insbesondere mit neuem geistigem Eigentum, eine Herausforderung darstellt.

Die Einrichtung ihres eigenen Studios lieferte daher die notwendige Autonomie, um ihre ehrgeizige Vision zu verfolgen. Die kleinere Teamstruktur fördert die Verbesserung der Kommunikation und Zusammenarbeit und ermöglicht eine einfachere Ausrichtung der kreativen Ziele und eines agileren Entwicklungsprozesses. Tomaszkiewicz, diese engmaschige Umgebung, erleichtert ein stärkeres Gefühl der kreativen Energie und die Verwirklichung einzigartiger Spieldesigns.

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