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Le directeur de jeu de The Blood of Dawnwalker a expliqué pourquoi il a quitté le CDPR et a ouvert son propre studio

Suite aux sorties de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077, plusieurs personnages clés de CD Projekt Red sont partis pour poursuivre des entreprises indépendantes. Parmi eux, un groupe notable a formé des Wolves rebelles, le studio derrière le sang récemment annoncé de Dawnwalker. Mateusz Tomaszkiewicz, un vétéran rouge projekt CD
By Olivia
Feb 26,2025

Le directeur de jeu de The Blood of Dawnwalker a expliqué pourquoi il a quitté le CDPR et a ouvert son propre studio

Suivant les versions de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 , plusieurs chiffres clés de CD Projekt Red sont partis pour poursuivre des entreprises indépendantes. Parmi eux, un groupe notable a formé Rebel Wolves, le studio derrière le Blood Blood of Dawnwalker récemment annoncé.

Mateusz Tomaszkiewicz, un vétéran du CD Projekt Red, a mis en lumière ses raisons de quitter la société établie. Les principaux points à retenir de son explication comprennent:

Le désir d'explorer des mécanismes de RPG innovants avec une équipe très unie était un facteur de motivation principal dans la fondation des Wolves Rebel. Tomaszkiewicz et ses collègues ont estimé que les conventions de RPG existantes pourraient être considérablement élargies, conduisant à la conception de plusieurs idées de conception de jeux non conventionnelles. Ils ont reconnu que la mise en œuvre de ces nouveaux concepts au sein d'une grande entreprise serait difficile, étant donné les risques inhérents et la résistance aux écarts radicaux par rapport aux normes établies, en particulier avec une nouvelle propriété intellectuelle.

Par conséquent, l'établissement de leur propre studio a fourni l'autonomie nécessaire pour poursuivre leur vision ambitieuse. La structure de l'équipe plus petite favorise la communication et la collaboration améliorées, permettant un alignement plus facile sur les objectifs créatifs et un processus de développement plus agile. Cet environnement soudé, soutient Tomaszkiewicz, facilite un sentiment plus fort de l'énergie créative et la réalisation de conceptions de jeux uniques.

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