Star Wars Outlaws: การผจญภัยกาแล็คซี่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซามูไรและคลาสสิกแบบเปิดโล่ง
Julian Gerighty ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Star Wars Outlaws เพิ่งเปิดเผยแหล่งข้อมูลที่น่าประหลาดใจของแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่คาดว่าจะสูง การวาดอย่างหนักจากทั้งผีที่เน้นซามูไร ของ Tsushima และ Creed Odyssey ของ Assassin Gerighty ได้สร้างประสบการณ์เปิดโล่งที่ไม่เหมือนใครภายในจักรวาล Star Wars
The Ghost of Tsushima อิทธิพล: โลกแห่งการแช่
Gerighty อ้างถึง Ghost of Tsushima การออกแบบโลกที่ดื่มด่ำเป็นอิทธิพลสำคัญ เขาชื่นชมการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นของเกมที่เรื่องราวโลกและการเล่นเกมผสมผสานกันอย่างราบรื่นหลีกเลี่ยงงานซ้ำ ๆ ที่พบในชื่อเรื่องอื่น ๆ การมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์แบบครบวงจรนี้กลายเป็นหลักการสำคัญสำหรับ Star Wars Outlaws โดยมีเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นอย่างเต็มที่ในจินตนาการของการเป็นวายร้ายในกาแล็กซี่ไกลออกไป การขนานกันระหว่างการเดินทางของซามูไรและเส้นทางของนอกกฎหมายนั้นเป็นหลักการชี้นำในการสร้างการเล่าเรื่องที่น่ารักและน่าเชื่อถือ
อิทธิพลของ Creed Odyssey ของ Assassin: การสำรวจและขนาด
Assassin's Creed Odysseyองค์ประกอบที่กว้างใหญ่และมีการสำรวจและเกม RPG ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน Gerighty ให้ความสำคัญกับอิสรภาพและขนาดที่นำเสนอโดย Odyssey สร้างแรงบันดาลใจให้กับโลกที่กว้างขวางในทำนองเดียวกันใน Star Wars Outlaws เขาได้รับประโยชน์จากการทำงานร่วมกันโดยตรงกับทีม Odyssey ซึ่งได้รับคำแนะนำอันล้ำค่าเกี่ยวกับการออกแบบโลกและการสำรวจเพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์ที่สมดุลและมีส่วนร่วม อย่างไรก็ตามแตกต่างจากเวลาเล่นที่กว้างขวางของ Odyssey Gerighty มุ่งเป้าไปที่การผจญภัยที่เน้นการเล่าเรื่องที่เน้นการเล่าเรื่องมากขึ้นจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ที่น่าสนใจและเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่น
โอบกอดแฟนตาซีนอกกฎหมาย
ต้นแบบ Scoundrel ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Han Solo-esque ทำหน้าที่เป็นธีมกลาง อิสรภาพและโอกาสที่มีอยู่สำหรับคนนอกกฎหมายในจักรวาลสตาร์วอร์สมีรูปร่างทุกแง่มุมของการพัฒนาของเกม จากเกม Cantina Sabacc ไปจนถึงการไล่ล่า Speeder, Starship Piloting และการสำรวจดาวเคราะห์การเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นระหว่างกิจกรรมมีจุดมุ่งหมายเพื่อตระหนักถึงจินตนาการของการใช้ชีวิตของ Star Wars Outlaw