스타 워즈 무법자 : 사무라이와 오픈 월드 클래식에서 영감을 얻은 은하 모험
Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 인 Julian Gerighty는 최근에 매우 기대되는 게임의 놀라운 영감의 원천을 공개했습니다. Tsushima 의 유령 과 광대 한 어 ass 신 크리드 오디세이 에서 크게 그림을 그린 Gerighty는 Star Wars Universe에서 독특한 오픈 월드 경험을 만들었습니다.
Tsushima 영향의 유령 : 몰입의 세계
Gerighty Cites Tsushima 의 몰입 형 세계 디자인의 유령은 큰 영향을 미칩니다. 그는 다른 오픈 월드 타이틀에서 발견 된 반복적 인 작업을 피하면서 이야기, 세계 및 게임 플레이가 원활하게 얽힌 게임의 응집력있는 이야기에 감탄했습니다. 통일 된 경험에 초점을 맞추는 것은 스타 워즈 무법자 의 핵심 원칙이되었으며, 멀리 떨어진 은하계에서 악당이 된 환상에 플레이어를 완전히 몰입시키는 것을 목표로했습니다. 사무라이의 여정과 무법자의 길 사이의 유사점은 매력적이고 믿을만한 이야기를 제작하는 데 도움이되는 원칙이되었습니다.
어 ass 신 크리드 오디세이 영향 : 탐험과 규모
Assassin 's Creed Odyssey의 광대하고 탐구 가능한 세계 및 RPG 요소도 중요한 역할을했습니다. Gerighty는 Odyssey 가 제공하는 자유와 규모를 소중히 여기며 Star Wars Outlaws 에서 비슷한 광대 한 세계를 고무 시켰습니다. 그는 Odyssey 팀과의 직접 협력을 통해 혜택을 얻었으며 세계 디자인 및 트래버스에 대한 귀중한 조언을 받아 균형 잡힌 경험을 보장했습니다. 그러나 Odyssey *의 광범위한 플레이 타임과는 달리 Gerighty는보다 집중적이고 내러티브 중심의 모험을 목표로 플레이어에게 매력적이고 접근 가능한 경험을 우선시했습니다.
무법자 판타지 수용
상징적 인 Han Solo-esque scoundrel 아키 타입은 중심 테마 역할을했습니다. Star Wars Universe에서 무법자가 이용할 수있는 자유와 기회는 게임 개발의 모든 측면을 형성했습니다. Cantina Sabacc Games에서 Speeder Chases, Starship Piloting 및 Planetary Exploration에 이르기까지 활동 사이의 원활한 전환은 Star Wars Outlaw의 삶을 사는 환상을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다.