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《星球大戰》的Outlaws從武士媒體中汲取靈感,就像電影一樣

《星球大戰》違法者:由武士和開放世界經典啟發的銀河冒險 《星球大戰》的創意總監朱利安·傑裏特(Julian Gerighty)最近透露了這場備受期待的遊戲背後的令人驚訝的靈感來源。 從以武士為中心的tsushima的幽靈和
By Matthew
Feb 27,2025

《星球大戰》違法者:由武士和開放世界經典啟發的銀河冒險

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《星球大戰》的創意總監朱利安·傑裏特(Julian Gerighty)最近透露了這場備受期待的遊戲背後的令人驚訝的靈感來源。 Gerighty從以武士為中心的 幽靈和廣闊的 刺客信條奧德賽 *(Gerighty)汲取了大量的吸引。

Tsushima的幽靈影響力:沉浸世界

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty引用了Tsushima 的幽靈,身臨其境的世界設計是主要影響力。他欽佩遊戲的凝聚力敘事,其中故事,世界和遊戲玩法無縫地交織在一起,避免了其他開放世界標題中發現的重複任務。對統一體驗的關注成為 星球大戰Outlaws *的核心原則,旨在使球員完全沉浸在幻想中,成為一個遙遠的銀河係中的無人群。武士的旅程與違法道路之間的相似之處是製定迷人和可信的敘述的指導原則。

刺客的信條奧德賽的影響:探索和規模

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

刺客的信條奧德賽的廣闊,可探索的世界和RPG元素也發揮了重要作用。 Gerighty珍視 Odyssey 提供的自由和規模,在 星球大戰Outlaws 中啟發了一個類似的寬闊世界。他從與 Odyssey 團隊的直接合作中受益,獲得了有關世界設計和遍曆的寶貴建議,從而確保了平衡且引人入勝的體驗。但是,與 Odyssey 的廣泛遊戲時間不同,Gerighty的目標是進行更加集中,敘事驅動的冒險,優先考慮玩家的引人入勝且可及的體驗。

擁抱非法幻想

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

標誌性的Han Solo-suque Scoundrel原型是中心主題。星球大戰宇宙中的非法人可獲得的自由和機會塑造了遊戲開發的各個方麵。從Cantina SabaCC遊戲到加速者追逐,星際飛船飛行員和行星探索,活動之間的無縫過渡旨在充分實現過星際大戰違法生活的幻想。

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