Star Wars Outlaws: Samuray ve Açık Dünya Klasiklerinden esinlenen bir galaktik macera
Star Wars Outlaws'ın yaratıcı yönetmeni Julian Gerighty, son zamanlarda merakla beklenen oyunun arkasındaki şaşırtıcı ilham kaynaklarını açıkladı. Hem Samuray odaklı tsushima hayaletinden hem de geniş suikastçının Creed Odyssey 'den büyük bir şekilde çizilen Gerighty, Star Wars evreninde benzersiz bir açık dünya deneyimini hazırladı.
Tsushima'nın Hayalet Etkisi: Bir Daldırma Dünyası
Gerighty, Tsushima 'nın Sürükleyici Dünya Tasarımının Büyük Bir Etki Olarak Hayaleti. Oyunun, hikaye, dünya ve oyunun sorunsuz bir şekilde iç içe geçtiği ve diğer açık dünya başlıklarında bulunan tekrarlayan görevlerden kaçındığı uyumlu anlatıya hayran kaldı. Birleşik bir deneyime odaklanma, oyuncuları çok uzak bir galakside alçak olma fantezisine tamamen daldırmayı amaçlayan Star Wars Outlaws *için temel bir prensip haline geldi. Samuray'ın yolculuğu ile kanun kaçağı yolu arasındaki paralel, büyüleyici ve inandırıcı bir anlatı hazırlamada yol gösterici bir ilke olarak hizmet etti.
Suikastçının Creed Odyssey Etkisi: Keşif ve Ölçek
Assassin's Creed Odyssey'nin geniş, keşfedilebilir dünya ve RPG unsurları da önemli bir rol oynadı. Gerighty, Odyssey tarafından sunulan özgürlüğe ve ölçeğe değer verdi ve Yıldız Savaşları Outlaws 'da benzer şekilde geniş bir dünyaya ilham verdi. Odyssey ekibi ile doğrudan işbirliğinden yararlandı, dünya tasarımı ve geçiş konusunda paha biçilmez tavsiyeler alarak dengeli ve ilgi çekici bir deneyim sağladı. Bununla birlikte, Odyssey 'nin kapsamlı oyun süresinin aksine, Gerighty daha odaklanmış, anlatı odaklı bir macerayı amaçladı ve oyuncular için zorlayıcı ve erişilebilir bir deneyime öncelik verdi.
Outlaw Fantasy'yi kucaklamak
İkonik Han Solo-esque Scoundrel arketipi merkezi tema olarak hizmet etti. Star Wars evrenindeki bir kanun kaçağı için mevcut olan özgürlük ve fırsatlar, oyunun gelişiminin her yönünü şekillendirdi. Cantina Sabacc oyunlarından Speeder kovalamacalarına, yıldız gemisi pilotu ve gezegen araştırmalarına kadar, aktiviteler arasındaki kesintisiz geçiş, bir Yıldız Savaşları yasadışı hayatını yaşamanın fantezisini tam olarak fark etmeyi amaçlıyor.