Star Wars Outlaws - ဆာမူရိုင်းနှင့်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာဂန္ထဝင်မှလှုံ့ဆော်ပေးသော Galactic စွန့်စားမှု
Star Wars သည်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာဂျူလီယန်ဂေါပမရှင် Julian Gergly ကိုတရားမ 0 င်ကန့်ကွက်သည်။ ဆာမူရိုင်း - အာရုံစူးစိုက်သော Tsushima နှင့် Sauls Assassinal's Creed OdeSsey နှင့်ကျယ်ပြန့်စွာဆွဲဆောင်ခြင်း,
Tsushima သွဇာလွှမ်းမိုးမှု၏သရဲတစ်ဆေ - နှစ်မြှုပ်ခြင်းကမ္ဘာ
Gergely သည် Tsushima ၏ 0 မ်မြံသောကမ္ဘာ့ဒီဇိုင်းကိုအဓိကလွှမ်းမိုးမှုအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ အခြားပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ခေါင်းစဉ်များ၌တွေ့ရသောထပ်တလဲလဲအလုပ်များကိုရှောင်ရှားရန်ပုံပြင်၏စည်းလုံးညီညွတ်သောဇာတ်ကြောင်း, ဤအချက်သည်စည်းလုံးညီညွတ်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ဝေးလံသောနဂါးငွေ့တန်းတစ်ခွက်တွင်အပြည့်အဝမနှစ်မြှုပ်ထားသောကစားသမားများကိုအပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ခြင်းအားအပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ခြင်းအတွက်အဓိကနိယာမဖြစ်လာသည်။ ဆာမူရိုင်း၏ခရီးနှင့်ညိုလွင့်လမ်းစဉ်အကြားအပြိုင်အဆိုင်အရလှည့်စားခြင်းနှင့်ယုံကြည်နိုင်သည့်ဇာတ်ကြောင်းကိုဖန်တီးရာတွင်လမ်းညွှန်နိယာမအဖြစ်ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။
လုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed OdeSsey သွဇာလွှမ်းမိုးမှု - တူးဖော်ရေးနှင့်စကေး
outlaw စိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုလက်ခံခြင်း
အဆိုပါအထင်ကရဟန်ဆင်ကြီး esque singrel archetype သည်ဗဟိုအခင်းအကျင်းအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။ Star Wars University ရှိတရားမ 0 င်ရရှိနိုင်သည့်လွတ်လပ်မှုနှင့်အခွင့်အလမ်းများသည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ရှုထောင့်တိုင်းကိုပုံဖော်ထားသည်။ Cantina Sabacc ဂိမ်းများမှ Speed Chases, Starship Piloting နှင့် Planoting နှင့် Planetary တူးဖော်ခြင်း, လှုပ်ရှားမှုများအကြားချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်း, လှုပ်ရှားမှုများအကြားချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်းသည်ကြယ်ပွင့်စစ်ပွဲများအရနေထိုင်ခြင်း၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုအပြည့်အဝနားလည်ရန်ရည်ရွယ်သည်။