ในอารยธรรม VI ชัยชนะทางวิทยาศาสตร์สามารถทำได้อย่างรวดเร็วอย่างรวดเร็วด้วยผู้นำที่เหมาะสม ในขณะที่อารยธรรมบางอย่างเก่งในการพัฒนาอย่างรวดเร็วผ่านต้นไม้เทคโนโลยีผู้นำเหล่านี้เสนอข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์เพื่อให้ได้ชัยชนะทางวิทยาศาสตร์ที่รวดเร็ว คู่มือนี้เน้นกลยุทธ์ที่สำคัญสำหรับแต่ละคนโดยเน้นการขยายตัวอย่างรวดเร็วและเพิ่มโบนัสวิทยาศาสตร์ให้สูงสุด
-[Seondeok-Korea](#seondeok --- เกาหลี) -[Lady Six Sky-Maya](#Lady-Six-Sky --- Maya) -[ปีเตอร์-รัสเซีย](#ปีเตอร์ --- รัสเซีย) -[Hammurabi-Babylon](#Hammurabi --- Babylon)
ของ Civilization VI สามเงื่อนไขชัยชนะชัยชนะทางศาสนานั้นเร็วที่สุดในการบรรลุในขณะที่ชัยชนะทางวัฒนธรรมมักจะต้องการเวลามากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ชัยชนะทางวิทยาศาสตร์ตกอยู่ที่ไหนสักแห่งในระหว่าง; อย่างไรก็ตามด้วยผู้นำและกลยุทธ์ที่เหมาะสมพวกเขาสามารถกลายเป็นหนึ่งในเส้นทางที่ตรงไปตรงมาที่สุดสู่ชัยชนะ
ความสามารถของผู้นำ: Hwarang - การส่งเสริมการขายของผู้ว่าราชการแต่ละคนมอบวัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ 3% ให้กับเมืองที่ได้รับมอบหมาย
ความสามารถของอารยธรรม: สามอาณาจักร - ฟาร์มได้รับ +1 อาหารและเหมืองได้รับ +1 วิทยาศาสตร์สำหรับแต่ละ Seowon ที่อยู่ติดกัน
หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน: Hwacha (หน่วย RENAISSANCES RANG), SEOWON (การเปลี่ยนมหาวิทยาลัย, +4 วิทยาศาสตร์, -2 วิทยาศาสตร์สำหรับเขตที่อยู่ติดกัน)
ความแข็งแกร่งของ Seondeok อยู่ในความร่วมมือระหว่างความสามารถของผู้นำของเธอและเขต Seowon การขยายเกมในช่วงต้นเป็นสิ่งสำคัญ ใช้ประโยชน์จากการส่งเสริมการขายของ Magnus (ป้องกันการสูญเสียประชากรเมื่อสร้างผู้ตั้งถิ่นฐาน) เพื่อขยายอาณาจักรของคุณอย่างรวดเร็ว จัดลำดับความสำคัญของพลเมืองที่ปลดล็อกชื่อผู้ว่าราชการเพื่อส่งเสริมผู้ว่าราชการอย่างรวดเร็วเพิ่มโบนัสวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมให้ได้มากที่สุด
วาง Seowons อย่างน้อยสองกระเบื้องจากใจกลางเมืองของคุณติดกับสถานที่ขุดในอนาคต โบนัส adjacency จากเหมืองถัดจาก Seowons ช่วยเพิ่มผลผลิตทางวิทยาศาสตร์อย่างมีนัยสำคัญ การจัดวางอย่างระมัดระวังช่วยป้องกันการลงโทษ adjacency ของ Seowon จากผลกระทบในทางลบ การขยายตัวอย่างรวดเร็วและการวางตำแหน่งของ Seowon ที่ดีที่สุดนี้จะช่วยให้เกาหลีสามารถแซงหน้าอารยธรรมอื่น ๆ ได้
ความสามารถของผู้นำ: ix Mutal Ajaw - เมืองภายใน 6 กระเบื้องของทุนของคุณได้รับ +10% สำหรับผลตอบแทนทั้งหมดและผู้สร้างฟรีเมื่อก่อตั้ง; เมืองที่เกิน 6 กระเบื้องประสบผลผลิต -15%
ความสามารถของอารยธรรม: Mayab - ไม่มีที่อยู่อาศัยจากน้ำจืดหรือเมืองชายฝั่ง แต่ได้รับสิ่งอำนวยความสะดวก +1 ต่อทรัพยากรหรูหราที่อยู่ติดกับใจกลางเมือง ฟาร์มได้รับที่อยู่อาศัย +1 และการผลิต +1 เมื่ออยู่ติดกับหอดูดาว
หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน: Hul'Che (หน่วยระยะไกลโบราณ), Observatory (+2 วิทยาศาสตร์จากโบนัส Addacency Plantation, +1 จากฟาร์ม)
ความสามารถของ Lady Six Sky จำเป็นต้องมีอาณาจักรที่มีกลุ่มอย่างแน่นหนาภายในรัศมี 6-Tile ของเมืองหลวงของคุณ การเติบโตที่เข้มข้นนี้รวมกับผู้สร้างอิสระช่วยให้การพัฒนาอย่างรวดเร็วของเมือง สถานที่สังเกตการณ์ที่อยู่ติดกับทรัพยากรที่ต้องการสวนหรือฟาร์มเพื่อเพิ่มโบนัส adjacency ให้สูงสุด การขยายตัวที่มุ่งเน้นและการจัดวางหอสังเกตการณ์ที่ดีที่สุดนี้ช่วยให้มั่นใจได้ถึงความได้เปรียบทางวิทยาศาสตร์ที่แข็งแกร่ง
ความสามารถของผู้นำ: สถานทูตที่ยิ่งใหญ่ - เส้นทางการค้ากับอารยธรรมอื่น ๆ ให้ +1 วิทยาศาสตร์และวัฒนธรรม +1 สำหรับทุก 3 เทคโนโลยีหรือพลเมืองที่พวกเขามีที่รัสเซียขาด
ความสามารถของอารยธรรม: แม่รัสเซีย - ได้รับ 5 กระเบื้องพิเศษเมื่อก่อตั้งเมือง Tundra Tiles Grant +1 ศรัทธาและการผลิต +1 หน่วยมีภูมิคุ้มกันต่อพายุหิมะ อารยธรรมที่ทำสงครามกับรัสเซียประสบการลงโทษสองครั้งภายในดินแดนรัสเซีย
หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน: Cossack (ยุคอุตสาหกรรม), LAVRA (แทนที่ Holy District; ขยายออกไป 2 กระเบื้องในเมืองที่ใกล้ที่สุดเมื่อใดก็ตามที่มีคนที่ยิ่งใหญ่ใช้ไปที่นั่น)
ปีเตอร์เป็นผู้นำที่หลากหลายมีความยอดเยี่ยมในวัฒนธรรมและชัยชนะทางศาสนา อย่างไรก็ตามความสามารถของเขาในการสร้างวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมผ่านเส้นทางการค้าทำให้มั่นใจได้ว่าเขายังคงแข่งขันในการแข่งขันทางวิทยาศาสตร์ ช่วงการก่อตั้งที่เพิ่มขึ้นของเขาช่วยให้การตกตะกอนไปข้างหน้าอย่างมีประสิทธิภาพสูง มุ่งเน้นไปที่การสร้างวิทยาเขตใกล้กับภูเขาและเพิ่มขีดความสามารถในการซื้อขายด้วยการแลกเปลี่ยนสกุลเงินและเขตฮาร์เบอร์เพื่อเพิ่มผลกำไรทางวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมจากเส้นทางการค้า
ความสามารถของผู้นำ: Ninu Ilu Sirum - เมื่อสร้างเขตใด ๆ (ยกเว้นรัฐบาลพลาซ่า) รับอาคารที่ถูกที่สุดสำหรับเขตนั้นฟรี ยังได้รับทูตฟรีเมื่อสร้างเขตอื่น ๆ
ความสามารถของอารยธรรม: Enuma anu Enlil - ยูเรคัสปลดล็อกเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องทันที แต่ได้รับวิทยาศาสตร์ -50% ทั่วทั้งจักรวรรดิ
หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน: Sabum Kibittum (หน่วยระยะประชิดโบราณ), Palgum (+2 การผลิตและที่อยู่อาศัย +1; +1 อาหารสำหรับกระเบื้องน้ำจืดทั้งหมดที่อยู่ติดกันในเมืองนี้)
การลงโทษทางวิทยาศาสตร์ -50% ของบาบิโลนได้รับการชดเชยด้วยการขยายตัวอย่างรวดเร็วและการแสวงหาผลประโยชน์เชิงกลยุทธ์ยูเรก้า มุ่งเน้นไปที่การกระตุ้นยูเรคัสเพื่อปลดล็อกเทคโนโลยีทันทีโดยจัดลำดับความสำคัญของผู้ที่ให้ข้อได้เปรียบในช่วงต้นของเกมที่สำคัญ เริ่มแรกจัดลำดับความสำคัญของสกุลเงินการผลิตและการเติบโตของเมืองมากกว่าการผลิตวิทยาศาสตร์โดยตรง ใช้สายลับเพื่อเข้าถึงโอกาสยูเรก้ามากขึ้นจากอารยธรรมขั้นสูงทางเทคโนโลยี ในยุคกลางคุณควรมีทองคำเพียงพอที่จะซื้ออาคารในวิทยาเขตรองซึ่งเป็นผลผลิตทางวิทยาศาสตร์อย่างมีนัยสำคัญ ความสามารถในการสร้างอาคารฟรีของ Hammurabi ช่วยเร่งกระบวนการนี้ ในขณะที่การลงโทษทางวิทยาศาสตร์เบื้องต้นมีความสำคัญความได้เปรียบทางเทคโนโลยีที่ได้รับจากการเสร็จสิ้นยูเรก้าอย่างรวดเร็วจะเกินอารยธรรมอื่น ๆ อย่างรวดเร็ว
ด้วยการเรียนรู้กลยุทธ์เหล่านี้คุณสามารถปรับปรุงโอกาสในการบรรลุชัยชนะทางวิทยาศาสตร์ที่รวดเร็วและเด็ดขาดในอารยธรรม VI โปรดจำไว้ว่าการปรับตัวและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จในเกมอารยธรรมใด ๆ