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Civilisation VI: Classement les meilleures CIVS pour Swift Science Triumphs

Conquérir l'arbre technologique de Civ 6: civilisations de victoire scientifique la plus rapide Dans la civilisation VI, une victoire scientifique peut être réalisée de manière étonnamment rapidement avec le bon leader. Alors que certaines civilisations excellent à progresser rapidement dans l'arbre technologique, ces dirigeants offrent des avantages stratégiques pour réaliser un
By Madison
Feb 24,2025

Civilisation VI: Classement les meilleures CIVS pour Swift Science Triumphs

Conquérir l'arbre technologique de Civ 6: civilisations de victoire scientifique la plus rapide


Dans la civilisation VI, une victoire scientifique peut être réalisée de manière étonnamment rapidement avec le bon leader. Alors que certaines civilisations excellent à progresser rapidement dans l'arbre technologique, ces dirigeants offrent des avantages stratégiques pour obtenir une victoire scientifique rapide. Ce guide met en évidence des stratégies clés pour chacun, en mettant l'accent sur l'expansion rapide et la maximisation des bonus scientifiques.

Liens rapides

  • [Seondeok - Corée](# Seondeok --- Corée)
  • [Lady Six Sky - Maya](# Lady-Six-Sky --- Maya)
  • [Peter - Russie](# Peter --- Russie)
  • [Hammurabi - Babylon](# Hammurabi --- Babylon)

Des trois conditions de victoire de la civilisation VI, les victoires religieuses sont les plus rapides à réaliser, tandis que les victoires en culture exigent généralement beaucoup plus de temps. Les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux; Cependant, avec le bon leader et la bonne stratégie, ils peuvent devenir l'un des chemins les plus simples vers la victoire.

Seondeok - Corée


Levier Seowons et les promotions du gouverneur pour la croissance scientifique exponentielle

Capacité du leader: Hwarang - Chaque promotion du gouverneur accorde + 3% de culture et de science à leur ville assignée.

Capacité de civilisation: Trois royaumes - Les fermes gagnent +1 aliments et mines gagnent +1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques: Hwacha (unité à distance de la Renaissance), Seowon (remplacement du campus, +4 science, -2 science pour les districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans la synergie entre sa capacité de chef et le district de Seowon. L'expansion en début de partie est cruciale. Utilisez la promotion de Magnus (prévenir la perte de population lors de la création de colons) pour étendre rapidement votre empire. Prioriser les civiques qui débloquent les titres du gouverneur pour promouvoir rapidement les gouverneurs, maximisant les primes scientifiques et culturelles.

Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux de votre centre-ville, à côté des futurs emplacements de mines. Le bonus d'adjacence des mines à côté de Seowons augmente considérablement la production scientifique. Un placement minutieux empêche la pénalité d'adjacence de Seowon d'avoir un impact négatif sur son rendement. Cette expansion rapide et le placement optimisé de Seowon permettra à la Corée de dépasser les autres civilisations technologiquement.

Lady Six Sky - Maya


Maximiser les bonus d'adjacence de l'observatoire pour la science concentrée

Capacité de leader: IX Ajaw mutal - Les villes à moins de 6 carreaux de votre capital reçoivent + 10% à tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements de -15%.

Capacité de civilisation: Mayab - Pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Au lieu de cela, gagnez +1 équipement par ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent +1 logements et +1 production lorsqu'elles sont adjacentes à un observatoire.

Unités uniques: Hul'che (unité ancienne à distance), observatoire (+2 science de la plantation de bonus d'adjacence, +1 des fermes)

La capacité de Lady Six Sky nécessite un empire étroitement groupé dans un rayon de 6 carreaux de votre capitale. Cette croissance concentrée, combinée avec les constructeurs libres, permet un développement rapide de la ville. Placer les observatoires adjacents aux ressources nécessitant des plantations ou des fermes pour maximiser leurs bonus de contiguïté. Cette expansion ciblée et le placement optimisé de l'observatoire assure un fort avantage scientifique.

Peter - Russie


Exploiter les routes commerciales pour l'acquisition des sciences

Capacité du leader: La Grande Embassade - Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques dont ils possèdent la Russie.

Capacité de civilisation: Mère Russie - Gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville. Les tuiles Tundra accordent +1 foi et +1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre avec la Russie souffrent de doubles pénalités dans le territoire russe.

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le quartier sacré; se développe par 2 carreaux dans la ville la plus proche chaque fois qu'une grande personne y est passée)

Peter est un leader polyvalent, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Cependant, sa capacité à générer la science et la culture sur les routes commerciales garantit qu'il reste compétitif dans la race scientifique. Sa plage de fondation accrue permet un stage à terme très efficace. Concentrez-vous sur la construction de campus près des montagnes et l'amélioration des capacités commerciales avec des changements de change et des districts portuaires pour maximiser les gains scientifiques et culturels des routes commerciales.

Hammurabi - Babylon


conquérir la pénalité scientifique de -50% par extension rapide

Capacité du leader: Ninu Ilu Sirum - Lors de la construction d'un district (sauf le gouvernement), recevez gratuitement le bâtiment le moins cher pour ce district. Recevez également un envoyé gratuit lors de la construction d'un autre district.

Capacité de civilisation: Enuma anu Enlil - Eurekas débloque instantanément les technologies respectives, mais souffrent de -50% de la science dans tout l'empire.

Unités uniques: Sabum Kibittum (ancienne unité de mêlée), palgum (+2 production et +1 logement; +1 aliments pour toutes les tuiles adjacentes de l'eau fraîche dans cette ville)

La pénalité scientifique de -50% de Babylone est compensée par une expansion rapide et une exploitation stratégique d'Eureka. Concentrez-vous sur le déclenchement des Eurekas pour débloquer instantanément les technologies, en priorisant ceux qui offrent des avantages importants en début de partie. Initialement, hiérarchisez la monnaie, la production et la croissance de la ville sur la production scientifique directe. Utilisez des espions pour accéder à davantage d'opportunités Eureka à partir de civilisations technologiquement avancées. Au Moyen Âge, vous devriez avoir suffisamment d'or pour acheter des bâtiments du campus secondaire, augmentant considérablement la production scientifique. La capacité de construction gratuite de Hammurabi accélère encore ce processus. Bien que la pénalité scientifique initiale soit importante, l'avantage technologique acquis grâce à l'achèvement rapide d'Eureka dépasse rapidement d'autres civilisations.

En maîtrisant ces stratégies, vous pouvez améliorer considérablement vos chances d'atteindre une victoire scientifique rapide et décisive dans la civilisation VI. N'oubliez pas que l'adaptabilité et la prise de décision stratégique sont essentielles au succès dans tout jeu de civilisation.

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