Chiv 6のTech Tree:最速の科学的勝利文明を征服します
文明VIでは、科学の勝利は、適切なリーダーと驚くほど迅速に達成できます。一部の文明はテクノロジーツリーを急速に前進させることに優れていますが、これらのリーダーは速い科学の勝利を達成するための戦略的な利点を提供します。このガイドは、それぞれの重要な戦略を強調し、迅速な拡大と科学ボーナスの最大化を強調しています。
文明VIの3つの勝利条件のうち、宗教的な勝利は達成するのが最も速いですが、文化の勝利は通常、かなり多くの時間を必要とします。科学の勝利はその間のどこかにあります。しかし、適切なリーダーと戦略により、彼らは勝利への最も簡単な道のりの1つになることができます。
リーダー能力: Hwarang-各知事昇進は、割り当てられた都市に3%の文化と科学を与えます。
文明能力: 3つの王国 - 農場は+1の食料を獲得し、鉱山は隣接する各セウォンに対して+1科学を獲得します。
ユニークユニット: Hwacha(Renaissance Ranged Unit)、Seowon(キャンパス交換、+4科学、-2隣接する地区の科学)
Seondeokの強さは、彼女のリーダー能力とSeowon地区の相乗効果にあります。初期のゲームの拡張が非常に重要です。マグナスの昇進(入植者の創造時に人口の損失を防ぐ)を活用して、帝国を迅速に拡大します。知事タイトルのロックを解除する市民に優先順位を付けて、知事を迅速に促進し、科学と文化のボーナスを最大化します。
将来の鉱山の場所に隣接して、市内中心部から少なくとも2つのタイルを戦略的に配置します。 Seowonsの隣の鉱山からの隣接ボーナスは、科学の出力を大幅に高めます。慎重な配置により、Seowonの隣接ペナルティが利回りに悪影響を与えることができなくなります。この迅速な拡大と最適化されたSeowonの配置により、韓国は技術的に他の文明を上回ることができます。
リーダー能力: IX Mutal Ajaw-資本の6タイル以内の都市は、すべての利回りに +10%を受け取り、設立時に無料ビルダーを受け取ります。 6タイルを超える都市は-15%の収量を受けます。
文明能力:マヤブ - 淡水または沿岸都市からの住宅はありません。代わりに、市内中心部に隣接する高級資源ごとに+1のアメニティを獲得します。農場は、天文台に隣接すると+1の住宅と+1の生産を獲得します。
ユニークユニット: Hul'che(古代の遠隔ユニット)、天文台(プランテーション隣接ボーナスの+2科学、農場からの+1)
Lady Six Skyの能力は、首都から6タイルの半径内に厳しくクラスター化された帝国を必要とします。この集中的な成長は、フリービルダーと組み合わせて、迅速な都市開発を可能にします。隣接ボーナスを最大化するためにプランテーションや農場を必要とするリソースに隣接する天文台を配置します。この焦点を絞った拡張と最適化された展望台の配置により、科学の強い利点が保証されます。
リーダーの能力:グランド大使館 - 他の文明との貿易ルートは、ロシアに欠けている3つの技術または市民ごとに+1科学と+1文化を付与します。
文明能力:マザーロシア - 都市を設立するときに5つの余分なタイルを獲得します。 Tundra Tiles Grant +1 Faithと+1 Production。ユニットは吹雪の免疫があります。ロシアとの戦争での文明は、ロシアの領土内で二重の罰則を受けています。
ユニークユニット:コサック(産業時代)、ラヴラ(聖なる地区に取って代わり、偉大な人がそこに費やされるたびに最寄りの都市で2つのタイルで拡大します)
ピーターは多才なリーダーであり、文化と宗教的な勝利に優れています。しかし、貿易ルートを通じて科学と文化を生み出す彼の能力は、彼が科学レースで競争力を維持し続けることを保証します。彼の設立範囲の増加により、非常に効果的な前方決済が可能になります。山の近くのキャンパスを建設し、通貨交換および港湾地区で取引能力を強化し、貿易ルートからの科学と文化の利益を最大化することに焦点を当てています。
リーダーの能力: Ninu Ilu Sirum-地区(政府広場を除く)を建設するとき、その地区の最も安い建物を無料で受け取ります。また、他の地区を建設するときに無料の使節を受け取ります。
文明能力: enuma anu enulil -eurekasは即座にそれぞれのテクノロジーのロックを解除しますが、帝国全体で-50%の科学に苦しんでいます。
ユニークユニット: Sabum Kibittum(古代近接ユニット)、Palgum(+2生産および+1ハウジング;この都市のすべての淡水隣接タイルの+1食品)
バビロンの-50%の科学ペナルティは、急速な拡大と戦略的ユーレカの搾取により相殺されます。 Eurekasのトリガーに焦点を当てて、即座にテクノロジーのロックを解除し、重要な早期ゲームの利点を提供するテクノロジーに優先順位を付けます。当初、直接科学生産よりも通貨、生産、都市の成長を優先します。スパイを利用して、技術的に高度な文明からより多くのユーレカの機会にアクセスします。中世までに、セカンダリキャンパスの建物を購入するのに十分な金があり、科学の生産量を大幅に高める必要があります。 Hammurabiの自由な建物能力は、このプロセスをさらに加速します。最初の科学のペナルティは重要ですが、迅速なユーレカの完成を通じて得られた技術的利点は、他の文明を迅速に上回ります。
これらの戦略を習得することにより、文明VIで迅速かつ決定的な科学的勝利を達成する可能性を大幅に改善できます。適応性と戦略的意思決定は、あらゆる文明ゲームで成功するための鍵であることを忘れないでください。