Rumah > Berita > Tamadun VI: Peringkat Avs Teratas untuk Swift Science Triumphs

Tamadun VI: Peringkat Avs Teratas untuk Swift Science Triumphs

Menonjolkan Pokok Teknikal Civ 6: Tamadun Kemenangan Sains Tercepat Dalam tamadun VI, kemenangan sains dapat dicapai dengan mengejutkan dengan cepat dengan pemimpin yang tepat. Walaupun sesetengah tamadun cemerlang dengan pesat memajukan pokok teknologi, para pemimpin ini menawarkan kelebihan strategik untuk mencapai a
By Madison
Feb 24,2025

Tamadun VI: Peringkat Avs Teratas untuk Swift Science Triumphs

Menonjolkan Pokok Teknikal Civ 6: Tamadun Kemenangan Sains Tercepat


Dalam tamadun VI, kemenangan sains dapat dicapai dengan mengejutkan dengan cepat dengan pemimpin yang tepat. Walaupun sesetengah tamadun cemerlang dengan pesat memajukan pokok teknologi, para pemimpin ini menawarkan kelebihan strategik untuk mencapai kemenangan sains yang cepat. Panduan ini menyoroti strategi utama bagi setiap, menekankan pengembangan pesat dan memaksimumkan bonus sains.

Pautan cepat

-[Seondeok-Korea](#seondeok --- Korea) -[Lady Six Sky-Maya](#Lady-Six-Sky --- Maya) -[Peter-Rusia](#Peter --- Rusia) -[Hammurabi-Babylon](#Hammurabi --- Babylon)

Tiga Keadaan Tamadun VI, kemenangan agama adalah yang paling cepat dicapai, sementara kemenangan budaya biasanya menuntut lebih banyak masa. Kemenangan sains jatuh di antara; Walau bagaimanapun, dengan pemimpin dan strategi yang betul, mereka boleh menjadi salah satu jalan yang paling mudah untuk kemenangan.

seondeok - Korea


memanfaatkan seowons dan promosi gabenor untuk pertumbuhan sains eksponen

Keupayaan Pemimpin: Hwarang - Setiap geran promosi Gabenor +3% budaya dan sains ke bandar yang ditugaskan.

Keupayaan Tamadun: Tiga Kerajaan - Ladang memperoleh +1 Makanan dan lombong memperoleh +1 sains untuk setiap seowon bersebelahan.

Unit Unik: Hwacha (Unit Renaissance Ranged), Seowon (Penggantian Kampus, Sains +4, -2 Sains untuk Daerah Bersebelahan)

Kekuatan Seondeok terletak pada sinergi antara keupayaan pemimpinnya dan daerah Seowon. Pengembangan permainan awal adalah penting. Menggunakan promosi Magnus (menghalang kehilangan penduduk ketika mencipta peneroka) untuk memperluaskan empayar anda dengan cepat. Mengutamakan sivik yang membuka tajuk Gabenor untuk dengan cepat mempromosikan gabenor, memaksimumkan bonus sains dan budaya.

Secara strategik Letakkan Seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar anda, bersebelahan dengan lokasi lombong masa depan. Bonus Adjacency dari lombong di sebelah Seowons dengan ketara meningkatkan output sains. Penempatan yang berhati -hati menghalang penalti Adjacency Seowon daripada memberi kesan negatif terhadap hasilnya. Pengembangan pesat dan penempatan Seowon yang dioptimumkan ini akan membolehkan Korea melampaui tamadun lain secara teknologi.

Lady Six Sky - Maya


memaksimumkan bonus adjacency pemerhatian untuk sains pekat

Keupayaan Pemimpin: IX Mutal Ajaw - Bandar dalam 6 jubin modal anda menerima +10% kepada semua hasil dan pembina bebas apabila ditubuhkan; Bandar di luar 6 jubin mengalami hasil -15%.

Keupayaan tamadun: Mayab - Tiada perumahan dari air tawar atau bandar -bandar pesisir; Sebaliknya, keuntungan +1 kemudahan bagi setiap sumber mewah bersebelahan dengan pusat bandar. Ladang mendapat +1 perumahan dan pengeluaran +1 apabila bersebelahan dengan pemerhatian.

Unit Unik: Hul'che (Unit Ranged Kuno), Balai Cerap (+2 Sains dari Bonus Adjacency Plantation, +1 dari Ladang)

Keupayaan Lady Six Sky memerlukan empayar yang berkerumun dalam radius 6-jubin modal anda. Pertumbuhan pekat ini, digabungkan dengan pembina bebas, membolehkan pembangunan bandar pesat. Tempat pemerhatian bersebelahan dengan sumber yang memerlukan ladang atau ladang untuk memaksimumkan bonus adjacency mereka. Pengembangan yang difokuskan dan penempatan pemerhatian yang dioptimumkan ini memastikan kelebihan sains yang kuat.

Peter - Rusia


mengeksploitasi laluan perdagangan untuk pemerolehan sains

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand - Laluan Perdagangan dengan Tamadun lain Grant +1 Sains dan Budaya +1 untuk setiap 3 teknologi atau sivik yang mereka miliki yang kurang Rusia.

Keupayaan tamadun: Ibu Rusia - Dapatkan 5 jubin tambahan ketika menubuhkan sebuah kota. Tundra Tiles Grant +1 Iman dan Pengeluaran +1. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Tamadun di Perang dengan Rusia menderita penalti berganda dalam wilayah Rusia.

Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Daerah Kudus; berkembang dengan 2 jubin di bandar terdekat setiap kali orang yang hebat dibelanjakan di sana)

Peter adalah pemimpin yang serba boleh, cemerlang dalam budaya dan kemenangan agama. Walau bagaimanapun, keupayaannya untuk menjana sains dan budaya melalui laluan perdagangan memastikan dia tetap berdaya saing dalam perlumbaan sains. Pelbagai penubuhannya yang meningkat membolehkan penyelesaian ke hadapan yang sangat berkesan. Fokus pada bangunan kampus berhampiran gunung dan meningkatkan keupayaan perdagangan dengan pertukaran mata wang dan daerah pelabuhan untuk memaksimumkan keuntungan sains dan budaya dari laluan perdagangan.

Hammurabi - Babylon


menaklukkan penalti sains -50% melalui pengembangan pesat

Keupayaan pemimpin: Ninu ilu Sirum - Apabila membina mana -mana daerah (kecuali Plaza Kerajaan), menerima bangunan termurah untuk daerah itu secara percuma. Juga menerima utusan percuma ketika membina mana -mana daerah lain.

Keupayaan Tamadun: Enuma Anu Enlil - Eurekas dengan serta -merta membuka kunci teknologi masing -masing, tetapi mengalami sains -50% di seluruh empayar.

Unit Unik: Sabum Kibittum (Unit huru -hara purba), palgum (+2 pengeluaran dan +1 perumahan; +1 makanan untuk semua jubin bersebelahan air di bandar ini)

Penalti sains Babylon -50% diimbangi oleh pengembangan pesat dan eksploitasi Eureka strategik. Fokus pada mencetuskan Eurekas untuk membuka kunci teknologi dengan serta-merta, mengutamakan mereka yang memberikan kelebihan permainan awal yang signifikan. Pada mulanya, mengutamakan mata wang, pengeluaran, dan pertumbuhan bandar ke atas pengeluaran sains langsung. Menggunakan mata -mata untuk mendapatkan akses kepada lebih banyak peluang Eureka dari tamadun maju teknologi. Menjelang Zaman Pertengahan, anda harus mempunyai emas yang mencukupi untuk membeli bangunan kampus sekunder, dengan ketara meningkatkan output sains. Keupayaan bangunan percuma Hammurabi mempercepatkan proses ini. Walaupun penalti sains awal adalah penting, kelebihan teknologi yang diperoleh melalui penyelesaian Eureka Rapid akan cepat melampaui tamadun lain.

Dengan menguasai strategi ini, anda dapat meningkatkan peluang anda untuk mencapai kemenangan sains yang pantas dan tegas dalam tamadun VI. Ingatlah bahawa penyesuaian dan membuat keputusan strategik adalah kunci kejayaan dalam mana-mana permainan tamadun.

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved