Dom > Aktualności > Civilization VI: Ranking Top Civs for Swift Science Triumphs
Conquer Civ 6's Tree: najszybsze cywilizacje zwycięstwa naukowe
W cywilizacji VI zwycięstwo naukowe można zaskakująco szybko osiągnąć z właściwym przywódcą. Podczas gdy niektóre cywilizacje wyróżniają się szybko, którzy szybko przechodzą przez drzewo technologiczne, liderzy ci oferują strategiczne zalety osiągnięcia szybkiego zwycięstwa naukowego. Ten przewodnik podkreśla kluczowe strategie dla każdego z nich, podkreślając szybką ekspansję i maksymalizując premie naukowe.
-[Seondeok-Korea](#Seondeok --- Korea) -[Lady Six Sky-Maya](#Lady-Six-Sky --- Maya) -[Peter-Rosja](#Peter --- Rosja) -[Hammurabi-Babylon](#Hammurabi --- Babilon)
Z trzech zwycięstw cywilizacji VI, zwycięstwa religijne są najszybsze do osiągnięcia, podczas gdy zwycięstwa w kulturze zwykle wymagają znacznie więcej czasu. Zwycięstwa naukowe spadają gdzieś pomiędzy; Jednak przy odpowiednim liderze i strategii mogą stać się jedną z najprostszych ścieżek do zwycięstwa.
Umiejętność lidera: Hwarang - Każda promocja gubernatora przyznaje +3% kultury i naukę w wyznaczonym mieście.
Umiejętność cywilizacyjna: Trzy królestwa - Farmy zyskują +1 żywności i kopalni zyskują +1 Nauka dla każdego sąsiedniego Seowona.
Unikalne jednostki: Hwacha (renesansowa jednostka dystansowa), Seowon (Campus zastępcza, +4 Science, -2 Science dla sąsiednich dzielnic)
Siła Seondeoka polega na synergii między jej zdolnością przywódcy a dzielnicą Seowon. Wczesna ekspansja gry jest kluczowa. Wykorzystaj promocję Magnusa (zapobiegając utratę ludności podczas tworzenia osadników), aby szybko rozszerzyć imperium. Priorytetyzuj obywatelstwo, które odblokowują tytuły gubernatora w celu szybkiego promowania gubernatorów, maksymalizując bonusy naukowe i kultury.
Strategicznie umieszczaj Seowons co najmniej dwa kafelki z centrum miasta, w sąsiedztwie przyszłych lokalizacji kopalni. Premia sąsiednia z kopalń obok Seowons znacznie zwiększa produkcję naukową. Uważne umiejscowienie zapobiega negatywnym wpływie kary w sąsiedniu Seowona. To szybkie rozszerzenie i zoptymalizowane umieszczenie Seowon pozwoli Korei na technologicznie wyprzedzanie innych cywilizacji.
Umiejętność lidera: IX Mutal Ajaw - Miasta w granicach 6 płytek od kapitału otrzymują +10% do wszystkich rentowności i wolnego budowniczego po założeniu; Miasta ponad 6 płytek cierpią -15% wydajności.
Umiejętność cywilizacyjna: Mayab - Brak obudowy ze słodkiej wody lub miast przybrzeżnych; Zamiast tego zyskaj +1 udogodnienia na luksusowe zasoby przylegające do centrum miasta. Farmy zyskują +1 mieszkań i produkcję +1, gdy sąsiadują z obserwatorium.
Unikalne jednostki: Hul'che (starożytna jednostka dystansowa), Observatory (+2 Science z bonusu sąsiednia plantacji, +1 z farm)
Zdolność Lady Six Sky wymaga ciasno skupionego imperium w promieniu 6-płytek od twojej stolicy. Ten skoncentrowany wzrost, w połączeniu z wolnymi budowniczych, pozwala na szybki rozwój miasta. Umieść obserwatoria przylegające do zasobów wymagających plantacji lub gospodarstw, aby zmaksymalizować ich premie przylegania. To skoncentrowane rozszerzenie i zoptymalizowane umiejscowienie obserwatorium zapewnia silną przewagę naukową.
Umiejętność lidera: Wielka ambasada - trasy handlowe z innymi cywilizacjami Grantuj +1 Science i +1 Kultura na każde 3 technologie lub obywatelskie, których posiadają, których brakuje Rosji.
Umiejętność cywilizacyjna: Matka Rosja - Zdobądź 5 dodatkowych płytek podczas założenia miasta. Tundra Tiles Grant +1 Faith i +1 Production. Jednostki są odporne na zamiecie; Cywilizacje na wojnie z Rosją ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święty dzielnica; rozszerza się o 2 płytki w najbliższym mieście, gdy spędza tam wielki człowiek)
Peter jest wszechstronnym przywódcą, doskonałym w kulturze i zwycięstwach religijnych. Jednak jego zdolność do generowania nauki i kultury poprzez szlaki handlowe zapewnia, że pozostaje konkurencyjny w rasie naukowej. Jego zwiększony zakres założycielski pozwala na wysoce skuteczne osiedlenie się do przodu. Skoncentruj się na budowaniu kampusów w pobliżu gór i zwiększaniu możliwości handlu z giełdą walut i okręgami portów, aby zmaksymalizować korzyści naukowe i kultury z tras handlowych.
Umiejętność lidera: Ninu Ilu Sirum - Podczas budowania dowolnego dzielnicy (oprócz Plaza Rządowego) otrzyma najtańszy budynek dla tej dzielnicy za darmo. Przyjmij także bezpłatnego wysłannika podczas budowania dowolnego innego dzielnicy.
Umiejętność cywilizacyjna: enuma anu enlil - Eurekas natychmiast odblokowuje odpowiednie technologie, ale cierpią -50% nauki w całym imperium.
Unikalne jednostki: Sabum kibittum (starożytna jednostka zwarta), Palgum (produkcja +2 i +1 obudowy; +1 pokarm dla wszystkich kafelków sąsiadujących z słodką wodą w tym mieście)
Kara naukowa Babilonu -50% jest kompensowana szybkim ekspansją i strategicznym wykorzystywaniem Eureki. Skoncentruj się na wyzwalaniu Eureków w celu natychmiastowego odblokowania technologii, priorytetem tych, które zapewniają znaczące korzyści z wczesnej gry. Początkowo priorytetowo traktuje priorytety waluty, produkcji i wzrostu miasta w stosunku do produkcji nauki bezpośredniej. Wykorzystaj szpiegów, aby uzyskać dostęp do większej liczby możliwości Eureka z zaawansowanych technologicznie cywilizacji. W średniowieczu powinieneś mieć wystarczającą ilość złota, aby kupić wtórne budynki kampusu, znacznie zwiększając produkcję naukową. Bezpłatne zdolności budowania Hammurabi dodatkowo przyspiesza ten proces. Chociaż początkowa kara naukowa jest znacząca, przewaga technologiczna uzyskana dzięki szybkiemu ukończeniu Eureki szybko przewyższy inne cywilizacje.
Opanowując te strategie, możesz znacznie zwiększyć swoje szanse na osiągnięcie szybkiego i decydującego zwycięstwa naukowego w cywilizacji VI. Pamiętaj, że zdolność adaptacyjna i strategiczne podejmowanie decyzji są kluczem do sukcesu w każdej grze cywilizacyjnej.