
Разработчик inZOI принес извинения за включение защиты Denuvo DRM в игру и пообещал её удалить. Читайте далее, чтобы узнать официальное заявление студии по этому поводу и их видение создания игры с широкими возможностями для модификаций.

Разработчик inZOI официально подтвердил удаление защиты Denuvo DRM из игры. За последние 24 часа появились многочисленные сообщения о том, что демо-версия режима Creative Studio содержала это противо-взломное ПО. Присутствие Denuvo в видеоиграх долгое время было предметом споров, многие сообщества и эксперты указывают на его потенциальное негативное влияние на производительность игры.
Эта технология DRM и защиты от взлома предназначена для предотвращения несанкционированного копирования и распространения ПК-игр, что значительно усложняет пиратам задачу по взлому проекта и выпуску крякнутых версий.
В посте блога Steam от 26 марта директор inZOI Хёнджун 'Kjun' Ким обратился к опасениям сообщества, заявив, что предстоящая версия для раннего доступа, выход которой запланирован на пятницу, будет выпущена без какой-либо технологии DRM. «Наше первоначальное решение внедрить Denuvo было продиктовано желанием защитить игру от нелегального распространения. Мы считали, что это необходимый шаг для обеспечения справедливости по отношению к игрокам, которые поддерживают игру легальными покупками. Однако, тщательно изучив отзывы сообщества, мы осознали, что эта мера не соответствует ожиданиям игроков», — пояснил Kjun.

Он также принёс извинения за то, что не уведомил игроков заранее о включении Denuvo в режим Creative Studio. Kjun признал, что хотя удаление DRM может увеличить риск взлома и нелегального распространения игры, это раскроет весь потенциал inZOI для кастомизации, предоставив игрокам большую свободу в формировании и создании собственного уникального игрового опыта. Он заявил: «Мы уверены, что предоставление такого уровня творческой свободы с самого начала будет способствовать инновациям и обеспечит долгосрочное удовольствие для нашего сообщества».

inZOI всегда подчёркивала центральную роль модификаций в своём дизайне, что делало первоначальное включение Denuvo особенно непонятным для игроков, поскольку это ПО по своей сути усложняет процесс добавления модов и пользовательского контента.
Kjun подтвердил это обязательство, заявив: «Как обсуждалось во время нашего онлайн-шоукейса, наша цель — сделать inZOI игрой с обширными возможностями для модификаций. Первая фаза официальной поддержки модов стартует в мае, что позволит игрокам использовать такие инструменты, как Maya и Blender, для создания собственных ресурсов. Это лишь наша отправная точка. Мы намерены постепенно расширять поддержку модов, охватывая больше аспектов игры, позволяя вам настраивать и обогащать геймплей бесчисленными способами».
Он объявил, что вскоре будет опубликован отдельный пост в блоге с дополнительными подробностями о системе модификаций. Krafton остаётся верной своей философии «игроки — на первом месте», активно прислушиваясь к мнению сообщества и своевременно внося коррективы, чтобы гарантировать высокое качество игрового опыта.
Выход inZOI в ранний доступ запланирован на 28 марта 2025 года для ПК. Полноценный релиз планируется для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Конкретная дата выхода полной версии пока не объявлена.
Чтобы быть в курсе самых свежих новостей и обновлений об игре, обязательно прочитайте нашу связанную статью ниже!