
inZOI 개발진은 게임에 Denuvo DRM을 포함시킨 데 대해 사과문을 발표하고 이를 제거하겠다고 약속했습니다. 이 문제에 대한 스튜디오의 공식 입장과, 모드 적용이 자유로운 게임 경험을 만들겠다는 그들의 비전을 계속 읽어 알아보세요.

inZOI 개발진이 공식적으로 게임에서 Denuvo DRM을 제거할 것임을 확인했습니다. 지난 24시간 동안 크리에이티브 스튜디오 모드 데모에 이 무단 변조 방지 소프트웨어가 포함되었다는 여러 보고가 제기되었습니다. 비디오 게임에 Denuvo가 포함되는 것은 오랜 논란점이었으며, 많은 커뮤니티와 전문가들이 게임 성능에 부정적인 영향을 미칠 가능성을 지적해 왔습니다.
이 DRM 및 무단 변조 방지 기술은 PC 게임의 무단 복제 및 유통을 방지하도록 설계되어 개인이 타이틀을 불법 복제하고 크랙 버전을 배포하는 것을 상당히 어렵게 만듭니다.
3월 26일 스팀 블로그 글에서 inZOI 디렉터 김형준('Kjun')은 커뮤니티의 우려를 다루며, 금요일 출시 예정인 곧 있을 얼리 억세스 버전에는 어떤 DRM 기술도 포함되지 않을 것이라고 밝혔습니다. "Denuvo를 도입하기로 한 초기 결정은 게임을 불법 유통으로부터 보호하려는 의도에서 비롯된 것입니다. 우리는 합법적인 구매를 통해 게임을 지원하는 플레이어들에게 공정성을 보장하기 위한 필수적인 조치라고 믿었습니다. 그러나 커뮤니티 피드백을 신중히 검토한 후, 이 조치가 플레이어들의 기대와 부합하지 않는다는 점을 인식하게 되었습니다."라고 Kjun이 설명했습니다.

그는 또한 크리에이티브 스튜디오 모드에 Denuvo가 포함된 사실을 플레이어들에게 사전에 알리지 못한 점에 대해 사과했습니다. Kjun은 DRM을 제거하는 것이 게임이 크랙되어 불법 유통될 위험을 증가시킬 수 있음을 인정하면서도, 이로 인해 inZOI의 본격적인 커스터마이징 잠재력이 풀려 플레이어가 더 큰 자유로움을 가지고 자신만의 독특한 경험을 구축할 수 있게 될 것이라고 밝혔습니다. 그는 "우리는 시작부터 이 정도의 창작의 자유를 제공하는 것이 혁신을 촉진하고 우리 커뮤니티에 오래 지속되는 즐거움을 선사할 것이라고 확신합니다."라고 말했습니다.

inZOI는 그 디자인의 중심에 모드 적용이 중요한 역할을 한다는 점을 꾸준히 강조해 왔는데, 이로 인해 초기에 Denuvo가 포함된 것은 특히 플레이어들에게 혼란을 주었습니다. 해당 소프트웨어는 본질적으로 모드와 커스텀 콘텐츠를 추가하는 과정을 복잡하게 만들기 때문입니다.
Kjun은 이 약속을 재확인하며 말했습니다. "온라인 쇼케이스에서 논의된 바와 같이, 우리의 목표는 inZOI를 광범위하게 모드 적용이 가능한 게임으로 만드는 것입니다. 공식 모드 지원의 첫 번째 단계는 5월에 시작되어 플레이어들이 Maya나 Blender 같은 도구를 사용하여 자신만의 커스텀 에셋을 디자인할 수 있게 될 것입니다. 이것은 시작에 불과합니다. 우리는 점차적으로 모드 지원 범위를 확대하여 게임의 더 많은 측면을 다루도록 하여, 여러분이 셀 수 없이 많은 방법으로 게임플레이를 맞춤 설정하고 풍부하게 할 수 있게 할 계획입니다."
그는 모딩 시스템에 대한 추가 세부 사항이 담긴 전용 블로그 글이 곧 게시될 것이라고 발표했습니다. 크래프톤은 플레이어 중심 철학에 전념하며 적극적으로 커뮤니티의 의견을 경청하고 시의적절한 조정을 통해 고품질의 게임 경험을 보장하기 위해 노력하고 있습니다.
inZOI는 2025년 3월 28일 PC로 얼리 억세스에 진입할 예정입니다. 정식 출시는 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC를 대상으로 계획되어 있습니다. 정식 버전의 구체적인 출시일은 아직 발표되지 않았습니다.
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