
Le développeur d'inZOI a présenté des excuses pour avoir inclus le DRM Denuvo dans le jeu et s'est engagé à le retirer. Lisez la suite pour découvrir la déclaration officielle du studio à ce sujet et sa vision pour créer une expérience de jeu hautement modifiable.

Le développeur d'inZOI a officiellement confirmé le retrait du DRM Denuvo du jeu. Au cours des dernières 24 heures, plusieurs rapports ont indiqué que la démo du mode Creative Studio contenait ce logiciel anti-triche. La présence de Denuvo dans les jeux vidéo est depuis longtemps un sujet de controverse, de nombreuses communautés et experts évoquant son impact potentiellement négatif sur les performances du jeu.
Cette technologie DRM et anti-triche est conçue pour empêcher la copie et la distribution non autorisées des jeux PC, rendant considérablement plus difficile pour les individus de pirater le titre et de diffuser des versions crackées.
Dans un article de blog Steam daté du 26 mars, le directeur d'inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, a répondu aux préoccupations de la communauté, déclarant que la prochaine version d'accès anticipé, prévue pour vendredi, sera livrée sans aucune technologie DRM. "Notre décision initiale d'implémenter Denuvo était motivée par le désir de protéger le jeu contre la distribution illégale. Nous pensions que c'était une étape nécessaire pour assurer l'équité envers les joueurs qui soutiennent le jeu par des achats légitimes. Cependant, après avoir soigneusement examiné les retours de la communauté, nous avons reconnu que cette mesure n'était pas conforme aux attentes des joueurs", a expliqué Kjun.

Il s'est également excusé de ne pas avoir informé les joueurs à l'avance de l'inclusion de Denuvo dans le mode Creative Studio. Kjun a reconnu que même si le retrait du DRM pourrait augmenter le risque que le jeu soit cracké et distribué illégalement, cela libérerait le plein potentiel de personnalisation d'inZOI, accordant aux joueurs une plus grande liberté pour façonner et construire leurs propres expériences uniques. Il a déclaré : "Nous sommes convaincus qu'offrir ce niveau de liberté créative dès le départ stimulera l'innovation et procurera un plaisir durable à notre communauté."

inZOI a toujours souligné le rôle central du modding dans sa conception, ce qui a rendu l'inclusion initiale de Denuvo particulièrement déroutante pour les joueurs, car ce logiciel complique intrinsèquement le processus d'ajout de mods et de contenu personnalisé.
Kjun a réaffirmé cet engagement, en disant : "Comme discuté lors de notre Online Showcase, notre objectif est de faire d'inZOI un jeu extrêmement modifiable. La première phase de notre support officiel pour les mods sera lancée en mai, permettant aux joueurs d'utiliser des outils comme Maya et Blender pour concevoir leurs propres assets personnalisés. Ce n'est que notre point de départ. Nous prévoyons d'élargir progressivement le support des mods pour couvrir davantage d'aspects du jeu, vous permettant d'adapter et d'enrichir votre expérience de jeu d'innombrables façons."
Il a annoncé qu'un article de blog dédié, avec plus de détails sur le système de modding, serait publié prochainement. Krafton reste fidèle à sa philosophie axée sur les joueurs, écoutant activement les retours de la communauté et effectuant des ajustements en temps opportun pour garantir une expérience de jeu de haute qualité.
inZOI doit entrer en accès anticipé le 28 mars 2025 sur PC. Le lancement complet est prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. La date de sortie spécifique de la version complète n'a pas encore été annoncée.
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