
A desenvolvedora do inZOI emitiu um pedido de desculpas por incluir o DRM Denuvo no jogo e se comprometeu a removê-lo. Continue lendo para descobrir a declaração oficial do estúdio sobre o assunto e sua visão de criar uma experiência de jogo profundamente modificável.

A desenvolvedora do inZOI confirmou oficialmente a remoção do DRM Denuvo do jogo. Nas últimas 24 horas, vários relatos surgiram indicando que a demonstração do modo Creative Studio continha o software anti-manipulação. A presença do Denuvo em videogames há muito é um ponto de discórdia, com muitas comunidades e especialistas citando seu potencial impacto negativo no desempenho do jogo.
Esta tecnologia DRM e anti-manipulação foi projetada para prevenir a cópia e distribuição não autorizada de jogos para PC, tornando significativamente mais difícil para indivíduos piratearem o título e lançarem versões crackeadas.
Em uma postagem no blog da Steam datada de 26 de março, o Diretor do inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, abordou as preocupações da comunidade, afirmando que a próxima versão de Acesso Antecipado, programada para lançamento na sexta-feira, será lançada sem qualquer tecnologia DRM. "Nossa decisão inicial de implementar o Denuvo foi motivada pelo desejo de proteger o jogo da distribuição ilegal. Acreditamos que era um passo necessário para garantir justiça para os jogadores que apoiam o jogo através de compras legítimas. No entanto, após revisar cuidadosamente o feedback da comunidade, reconhecemos que esta medida não estava alinhada com as expectativas dos jogadores", explicou Kjun.

Ele também se desculpou por não notificar os jogadores antecipadamente sobre a inclusão do Denuvo no modo Creative Studio. Kjun reconheceu que, embora a remoção do DRM pudesse aumentar o risco do jogo ser crackeado e distribuído ilegalmente, isso desbloquearia todo o potencial de personalização do inZOI, concedendo aos jogadores maior liberdade para moldar e construir suas próprias experiências únicas. Ele afirmou: "Estamos convencidos de que fornecer esse nível de liberdade criativa desde o início fomentará a inovação e proporcionará um prazer duradouro para nossa comunidade."

O inZOI sempre enfatizou o papel central da modificação (modding) em seu design, o que tornou a inclusão inicial do Denuvo particularmente confusa para os jogadores, pois o software inerentemente complica o processo de adição de mods e conteúdo personalizado.
Kjun reforçou esse compromisso, dizendo: "Como discutido durante nossa Apresentação Online, nosso objetivo é tornar o inZOI um jogo extensivamente modificável. A primeira fase do nosso suporte oficial a mods será lançada em maio, permitindo que os jogadores usem ferramentas como Maya e Blender para projetar seus próprios recursos personalizados. Este é apenas o nosso ponto de partida. Pretendemos ampliar progressivamente o suporte a mods para cobrir mais aspectos do jogo, permitindo que você personalize e enriqueça sua jogabilidade de inúmeras maneiras."
Ele anunciou que uma postagem de blog dedicada com mais detalhes sobre o sistema de modificação será lançada em breve. A Krafton mantém seu compromisso com a filosofia de priorizar os jogadores, ouvindo ativamente a opinião da comunidade e fazendo ajustes oportunos para garantir uma experiência de jogo de alta qualidade.
O inZOI está programado para entrar em Acesso Antecipado em 28 de março de 2025, para PC. O lançamento completo está planejado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. A data de lançamento específica para a versão completa ainda não foi anunciada.
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