
inZOIの開発チームは、ゲームにDenuvo DRMを組み込んだことについて謝罪し、その削除を約束しました。スタジオの公式声明と、深くモッド可能なゲーム体験を創造するというビジョンについて、続きを読んでご確認ください。

inZOIの開発チームは、ゲームからDenuvo DRMを削除することを正式に確認しました。過去24時間の間に、クリエイティブスタジオモードのデモにこの改変防止ソフトウェアが含まれているという複数の報告が浮上していました。ビデオゲームにおけるDenuvoの存在は長らく議論の的となっており、多くのコミュニティや専門家が、ゲームパフォーマンスへの潜在的な悪影響を指摘しています。
このDRMおよび改変防止技術は、PCゲームの不正なコピーと配布を防ぐために設計されており、個人によるゲームの海賊版作成やクラック版のリリースを大幅に困難にします。
3月26日付けのSteamブログ記事で、inZOIのディレクターであるHyungjun 'Kjun' Kimはコミュニティの懸念に応え、金曜日にリリース予定の今後のアーリーアクセス版には、いかなるDRM技術も含まれないと述べました。「当初Denuvoを導入した決断は、ゲームを不正配布から守りたいという思いからでした。正当な購入を通じてゲームをサポートするプレイヤーにとっての公平性を確保するために必要な措置だと考えました。しかし、コミュニティからのフィードバックを慎重に検討した結果、この措置がプレイヤーの期待に沿っていないことを認識しました」とKjunは説明しました。

彼はまた、クリエイティブスタジオモードにDenuvoが含まれていることを事前にプレイヤーに通知しなかったことについて謝罪しました。Kjunは、DRMを削除することはゲームがクラックされ不正に配布されるリスクを高める可能性がある一方で、inZOIのカスタマイズに対する可能性を最大限に開放し、プレイヤーが独自の体験を形作り構築するためのより大きな自由を与えることになると認めました。彼は、「このレベルの創造的自由を最初から提供することが、革新を育み、私たちのコミュニティに持続的な楽しみをもたらすと確信しています」と述べました。

inZOIは一貫して、そのデザインにおいてモッド作成が中心的な役割を果たすことを強調してきました。そのため、当初Denuvoが含まれていたことはプレイヤーにとって特に混乱を招くものでした。なぜなら、このソフトウェアは本質的にモッドやカスタムコンテンツを追加するプロセスを複雑にするからです。
Kjunはこのコミットメントをさらに強め、次のように述べました。「オンラインショーケースで議論したように、私たちの目標はinZOIを広範囲にモッド可能なゲームにすることです。公式モッドサポートの第一段階は5月に開始され、プレイヤーはMayaやBlenderなどのツールを使用して独自のカスタムアセットをデザインできるようになります。これは私たちの出発点に過ぎません。ゲームのより多くの側面をカバーするようにモッドサポートを段階的に拡大し、皆さんが無数の方法でゲームプレイを調整し、豊かにできるようにするつもりです。」
彼は、モッドシステムに関するさらなる詳細を記載した専用のブログ記事が近日中に公開されると発表しました。Kraftonは、プレイヤーファーストの理念に忠実であり続け、コミュニティの意見に積極的に耳を傾け、高品質なゲーム体験を保証するために適時調整を行っていきます。
inZOIは、2025年3月28日にPC向けアーリーアクセスを開始する予定です。完全版はPlayStation 5、Xbox Series X|S、およびPC向けに計画されています。完全版の具体的な発売日はまだ発表されていません。
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