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Reino vem: Deliverance 2 vende 1 milhão de cópias em 24 horas

Reino vem: estreia fenomenal da Deliverance 2: 1 milhão de cópias vendidas em um dia Um sucesso retumbante entre as plataformas Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) sofreu um lançamento espetacular, alcançando aclamação crítica e números de vendas impressionantes em todas as plataformas. Warhorse Studios orgulhosamente
By Zoe
Feb 24,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Reino vem: estreia fenomenal da Deliverance 2: 1 milhão de cópias vendidas em um dia

Um sucesso retumbante entre plataformas

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) sofreu um lançamento espetacular, alcançando aclamação crítica e números de vendas impressionantes em todas as plataformas. A Warhorse Studios anunciou orgulhosamente no Twitter (X) que o jogo superou 1 milhão de cópias vendidas dentro de 24 horas após o lançamento de 4 de fevereiro de 2025, superando significativamente o desempenho dos nove dias de seu antecessor.

Os dados do SteamDB revelam uma contagem simultânea de jogadores de 176.285 em um período de seis horas, eclipsando o máximo de todos os tempos do KCD1 em 96.069. Além disso, o KCD2 garantiu uma 12ª posição proeminente entre os jogos do PlayStation nos EUA, como destaque na página inicial da PS Store. A OpenCritic concedeu ao jogo uma classificação "Mighty", com uma pontuação de 89 e uma taxa de recomendação de 97%.

abordando feedback crítico

Apesar da recepção amplamente positiva, o KCD2 não ficou sem seus detratores. O diretor criativo Daniel Vávra respondeu publicamente no Twitter (X) a várias críticas negativas, abordando as críticas que caracterizaram a jogabilidade como tediosa ou excessivamente exigente. Ele reconheceu o impacto dessas pontuações mais baixas na classificação agregada do jogo na OpenCrítica, além de expressar seus pontos de vista sobre o que ele considerava os padrões jornalísticos menos do que rigorosos.

combatendo a reação online

Vávra também se envolveu ativamente com as críticas on-line visando a inclusão do jogo de opções de romance do mesmo sexo. Ele desafiou várias análises metacríticas de usuários que depreciaram o KCD2 como um "jogo dei historicamente impreciso", pedindo aos fãs que revisem o jogo e relatassem quaisquer comentários negativos automatizados. Ele reiterou que o conteúdo LGBTQ+ é totalmente opcional, enfatizando a agência e a liberdade de escolha do jogador dentro do amplo cenário medieval do mundo aberto.

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