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Kingdom Come: Deliverance 2 vende 1 millón de copias en 24 horas

Kingdom Come: debut fenomenal de Deliverance 2: 1 millón de copias vendidas en un día Un éxito rotundo en todas las plataformas Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha experimentado un lanzamiento espectacular, logrando tanto la aclamación crítica como las impresionantes cifras de ventas en todas las plataformas. Warhorse Studios con orgullo
By Zoe
Feb 24,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: debut fenomenal de Deliverance 2: 1 millón de copias vendidas en un día

Un éxito rotundo en todas las plataformas

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha experimentado un lanzamiento espectacular, logrando tanto la aclamación crítica como las impresionantes cifras de ventas en todas las plataformas. Warhorse Studios anunció con orgullo en Twitter (X) que el juego superó a 1 millón de copias vendidas dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento del 4 de febrero de 2025, superando significativamente el hito de nueve días de su predecesor.

Los datos de SteamDB revelan un recuento de jugadores concurrentes en 176,285 en un período de seis horas, eclipsando el máximo histórico de KCD1 de 96,069. Además, KCD2 aseguró una prominente posición 12 entre los juegos de PlayStation en los EE. UU., Como aparece en la página de inicio de la tienda de PS. OpenCritic otorgó al juego una calificación "poderosa", con un puntaje de 89 y una tasa de recomendación de crítica del 97%.

abordar la retroalimentación crítica

A pesar de la recepción en gran medida positiva, KCD2 no ha estado sin sus detractores. El director creativo Daniel Vávra respondió públicamente en Twitter (X) a varias críticas negativas, abordando las críticas que caracterizaron el juego como tedioso o demasiado exigente. Reconoció el impacto de estos puntajes más bajos en la calificación agregada del juego en OpenCritic, al tiempo que expresó sus puntos de vista sobre lo que él consideraba que eran estándares periodísticos menos que rigosos.

Contrarrestar la reacción en línea

Vávra también participó activamente con las críticas en línea dirigidas al juego de las opciones de romance del mismo sexo. Desafió varias revisiones de usuarios metacríticos que menospreciaron a KCD2 como un "juego de DEI históricamente inexacto", instando a los fanáticos a revisar el juego e informar cualquier comentario negativo automatizado. Reiteró que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional, enfatizando la agencia del jugador y la libertad de elección dentro del amplio entorno medieval del mundo abierto.

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