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Kingdom Come: Befreiung 2 verkauft 1 Million Exemplare in 24 Stunden

Kingdom Come: Deliverance 2's Phänomenal Debüt: 1 Million Exemplare an einem Tag verkauft Ein durchschlagender Erfolg über Plattformen hinweg Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen spektakulären Start erlebt, der sowohl kritische Anerkennung als auch beeindruckende Verkaufszahlen auf allen Plattformen erreicht hat. Warhorse Studios stolz
By Zoe
Feb 24,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Deliverance 2's Phänomenal Debüt: 1 Million Exemplare an einem Tag verkauft

Ein erfreudiger Erfolg über Plattformen hinweg

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen spektakulären Start erlebt, der sowohl kritische Anerkennung als auch beeindruckende Verkaufszahlen auf allen Plattformen erreicht hat. Warhorse Studios kündigte stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel 1 Million Exemplare überschritten habe, die innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung am 4. Februar 2025 verkauft wurden und den neuntägigen Meilenstein seines Vorgängers erheblich übertroffen hat.

SteamDB-Daten zeigen, dass eine gleichzeitige Player-Zählung bei 176.285 innerhalb eines Zeitraums von sechs Stunden erreicht ist und KCD1s Allzeithoch von 96.069 in den Schatten stellt. Darüber hinaus sicherte sich KCD2 unter PlayStation Games in den USA eine herausragende 12. Position, wie auf der PS Store -Homepage zu sehen war. OpenCritic verlieh das Spiel mit einer "mächtigen" Bewertung mit einer Punktzahl von 89 und einer 97% igen Kritik -Empfehlungsrate.

kritisches Feedback adressieren

Trotz des weitgehend positiven Empfangs war KCD2 nicht ohne Kritiker. Der Kreativdirektor Daniel Vávra reagierte öffentlich auf Twitter (x) auf mehrere negative Bewertungen und befasste sich mit Kritikpunkten, die das Gameplay als mühsam oder übermäßig anspruchsvoll bezeichneten. Er erkannte die Auswirkungen dieser niedrigeren Ergebnisse auf die Gesamtbewertung des Spiels auf OpenCritic an und drückte gleichzeitig seine Ansichten zu dem aus, was er als weniger als rund als journalistische Standards betrachtete.

Online -Gegenreaktion entgegenwirken

Vávra beschäftigt sich auch aktiv mit Online-Kritik, die auf die Aufnahme gleichgeschlechtlicher Romantikoptionen durch das Spiel abzielte. Er stellte mehrere metakritische Benutzerbewertungen heraus, die KCD2 als "historisch ungenaues DEI -Spiel" herabsetzten und die Fans aufforderten, das Spiel zu überprüfen und automatisierte negative Kommentare zu melden. Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Hinhalt völlig optional ist, was die Agentur und die Wahlfreiheit des Spielers innerhalb des mittelalterlichen Umfelds der offenen Welt betonte.

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