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Kingdom Come: Deliverance 2 vend 1 million d'exemplaires en 24 heures

Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: 1 million d'exemplaires vendus en une journée Un succès retentissant sur toutes les plateformes Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, atteignant à la fois des éloges de la critique et des chiffres de vente impressionnants sur toutes les plateformes. Studios Warhorse fièrement
By Zoe
Feb 24,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: 1 million d'exemplaires vendus en une journée

Un succès retentissant sur les plateformes

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, atteignant à la fois des éloges de la critique et des chiffres de vente impressionnants sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu avait dépassé 1 million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa sortie le 4 février 2025, surpassant considérablement le jalon de neuf jours de son prédécesseur.

Les données de SteamDB révèlent un compte de joueurs simultanée culminant à 176 285 dans un délai de six heures, éclipsant le plus haut de KCD1 de 96 069. En outre, KCD2 a obtenu une 12e position de premier plan parmi les jeux PlayStation aux États-Unis, comme figurant sur la page d'accueil du magasin PS. OpenCritic a décerné au jeu une note "puissante", avec un score de 89 et un taux de recommandation de Critic de 97%.

aborder les commentaires critiques

Malgré la réception largement positive, KCD2 n'a pas été sans ses détracteurs. Le directeur créatif Daniel Vávra a répondu publiquement sur Twitter (X) à plusieurs critiques négatives, abordant les critiques qui caractérisaient le gameplay comme fastidieux ou trop exigeant. Il a reconnu l'impact de ces scores inférieurs sur la notation globale du jeu sur OpenCritic, tout en exprimant son point de vue sur ce qu'il considérait comme des normes journalistiques moins que rigides.

contre-contrecoup en ligne

Vávra s'est également engagé activement avec des critiques en ligne ciblant l'inclusion par le jeu d'options romanes de même sexe. Il a contesté plusieurs critiques des utilisateurs métacritiques qui ont dénigré KCD2 comme un "jeu DEI historiquement inexact", exhortant les fans à revoir le jeu et à signaler tout commentaire négatif automatisé. Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence du joueur et la liberté de choix dans le vaste cadre médiéval du monde ouvert.

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