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⚫︎ Em uma entrevista à GamesRadar+, Hugo Martin, diretor da série Doom, compartilhou informações sobre a decisão de excluir o multiplayer da Doom Eternal. Martin explicou que o foco foi alterado no início do desenvolvimento para aprimorar a campanha, citando o escopo e a alocação de recursos do jogo como fatores -chave.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não tem multiplayer porque definitivamente viria às custas da
campanha (Games Radar)
⚫︎ A conta X Oficial (anteriormente Twitter) para Doom anunciou que novas filmagens de jogabilidade e impressões práticas para Doom: a Idade das Trevas seriam lançadas em 31 de março. Os fãs são incentivados a ficar atentos às últimas atualizações e insights sobre o próximo título.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas: Fique de olho aqui amanhã para impressões práticas e uma nova jogabilidade (página oficial do Twitter Bethesda)
⚫︎ Bethesda revelou o Doom: a réplica de capacete vestível da Idade das Idades Dark em seu mais recente vídeo de Unboxing de mercadorias. Ao preço de US $ 175, esta réplica detalhada está disponível para pré-venda e faz parte de um lançamento mais amplo de mercadorias antes do lançamento do jogo. O capacete está atualmente em estoque, com o envio agendado assim que todos os itens em um pedido estiverem prontos.
Leia mais: Bethesda revela Doom: The Dark Idades Wearable Helmet Replica em Vídeo de Unboxing mais recente (página oficial da Bethesda Twitter)
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas permanece na pista para a data de lançamento de 15 de maio, prometendo um prequel de inspiração medieval para a moderna saga Doom. O jogo se baseia nos sucessos do Doom 2016 e do Doom Eternal, mantendo os elementos da franquia principal enquanto introduzem a nova dinâmica de jogabilidade. A Idade das Trevas se expandirá sobre conceitos subexplicados da Doom Eternal, como os Dragons Wintherin, que inspiraram o dragão semi-mecânico que os jogadores pilotarão.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode subir de nível uma das melhores adições do Eternal (Rant Rant)
⚫︎ Em uma entrevista para a próxima edição de impressão do PC Gamer 408 (396 nos EUA), DOOM: O diretor da Idade das Darks Hugo Martin e o produtor Marty Stratton discutiram a mecânica expandida e parry expandida do jogo. Martin sugeriu que uma jogada de corpo a corpo, embora possível, estaria um pouco fora de limites
para jogadores dedicados. Stratton acrescentou que essa corrida pode resultar em uma experiência irregular e menos agradável, semelhante ao Desafio Ultra Nightmare somente para pistolas no Doom 2016.
Leia mais: você pode teoricamente vencer a Doom: a Idade das Trevas sem usar uma arma, mas 'você teria dificuldade, com certeza', diz o diretor do jogo (jogador de PC)
⚫︎ Na mesma entrevista para jogadores de PC, Hugo Martin e Marty Stratton revelaram novos detalhes sobre a conclusão do jogo. Ao contrário das expectativas, a história não terminará com o assassino sendo trancado em um caixão, conforme descrito no início de Doom 2016. Martin explicou que isso fecharia as futuras histórias da era medieval, observando que a Idade das Trevas se destina a fazer parte de uma saga mais ampla do slayer
. Em vez disso, o final deixará espaço para possíveis prequelas futuras.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não terminará com o matador em um caixão esperando o início do Doom 2016: 'Isso significaria que não podíamos contar mais histórias medievais' (PC Gamer)
⚫︎ Em uma entrevista para a próxima edição 408 do PC Gamer (396 nos EUA), Doom: o diretor de jogos da Idade das Darks Hugo Martin e o produtor Marty Stratton discutiram a programação de armas do jogo. Martin revelou que, além das espingardas, a maior parte do arsenal na Idade das Trevas é totalmente nova, com até a arma de plasma sendo significativamente redesenhada. Esta decisão foi tomada para fornecer aos jogadores novas ferramentas para dominar.
Leia mais: 'Acho que apenas as espingardas são iguais', diz Doom: o diretor da Idade das Dívias, caso contrário, as armas são novas ou significativamente transformadas (PC Gamer)
⚫︎ A Bethesda anunciou que o evento Direct 2025 do desenvolvedor está ao vivo hoje, 23 de janeiro. A vitrine, apresentando atualizações de estúdios como Software de ID, Games de Compulsão e Sandfall Interactive, foi transmitido em plataformas, incluindo Twitch e YouTube. O evento começou às 10h PT / 13:00 ET / 18:00 GMT.
Leia mais: ID Software revela Doom: a data de lançamento da Dark Age durante o desenvolvedor do Xbox Direct (Official Bethesda Twitter)
⚫︎ A Bethesda confirmou sua participação no próximo desenvolvedor Direct Event, programado para 23 de janeiro de 2025. A vitrine apresentará atualizações de vários estúdios, incluindo Doom, Games de Compulsão e Sandfall Interactive. O evento será transmitido ao vivo às 10h PT / 13h ET / 18 pm GMT através do YouTube e de outras plataformas.
Leia mais: O software ID confirma a participação nos desenvolvedores do Xbox de janeiro de 2025 Direct (Official Bethesda Twitter)
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas foi apresentada oficialmente durante a vitrine do Xbox Games, prometendo uma reimaginação ousada da icônica série de tiro. O trailer revelou pilotagem de dragão, batalhas mecânicas e um estilo visual mais escuro e pesado, enquanto introduzia mudanças significativas na jogabilidade - incluindo um escudo e um mangueiro para combate corpo a corpo.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode ser a reinvenção mais ousada da série ainda (IGN)