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"Assassin's Creed 2 e 3: O Ápice da Narrativa"

Um dos momentos mais inesquecíveis da saga Assassin's Creed ocorre no início de Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway reúne seu grupo no Novo Mundo. Inicialmente, os jogadores assumem que esses são companheiros assassinos – Haytham empunha uma lâ
By Samuel
Sep 29,2025

Um dos momentos mais inesquecíveis da saga Assassin's Creed ocorre no início de Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway reúne seu grupo no Novo Mundo. Inicialmente, os jogadores assumem que esses são companheiros assassinos – Haytham empunha uma lâmina oculta, possui o carisma de Ezio Auditore e interpreta o herói ao libertar indígenas e humilhar soldados britânicos. A revelação chocante vem quando ele pronuncia o credo dos Templários: "Que o Pai do Entendimento nos guie". De repente, percebemos que estávamos ajudando os inimigos jurados da série o tempo todo.

Essa reviravolta magistral exemplifica Assassin's Creed em seu melhor. Embora o jogo original tenha introduzido o cativante conceito de "caçar seu alvo", seus personagens careciam de profundidade. Assassin's Creed 2 melhorou com o inesquecível Ezio, mas ainda apresentava antagonistas subdesenvolvidos como Cesare Borgia. Somente em Assassin's Creed 3 a Ubisoft dedicou atenção igual a caçador e caçado, alcançando uma harmonia narrativa-jogabilidade sem precedentes que os títulos posteriores lutaram para igualar.

AC3 permanece como o padrão ouro da série em integração história-jogabilidade. | Crédito: Ubisoft

Apesar dos jogos da era RPG receberem aclamação crítica, muitos argumentam que a série está em declínio há anos. As causas são debatidas: alguns criticam batalhas mitológicas contra deuses, outros se opõem a figuras históricas substituindo protagonistas fictícios. Mas o problema central é mais profundo – a erosão gradual da narrativa centrada em personagens sob mundos abertos inchados.

A mudança da franquia para mecânicas de RPG – árvores de diálogo, sistemas de XP, microtransações – criou experiências vastas, mas ocas. Conteúdos secundários parecem repetitivos, enquanto as narrativas principais carecem do polimento dos títulos anteriores. Jogos como Odyssey podem oferecer mais conteúdo que AC2, mas muito disso parece artificial e pouco convincente.

A escolha do jogador, embora teoricamente imersiva, muitas vezes sai pela culatra. Diálogos ramificados extensos resultam em roteiros menos refinados em comparação com as narrativas bem elaboradas dos jogos anteriores. A abordagem focada da era ação-aventura permitiu personagens nuances livres da necessidade de acomodar cada capricho do jogador.

O conteúdo de Odyssey frequentemente parece rígido – quebrando a imersão quando NPCs claramente se comportam como entidades programadas em vez de pessoas reais. Isso contrasta fortemente com os roteiros magistrais da era PS3: os discursos apaixonados de Ezio ou as palavras finais brutais de Haytham para seu filho Connor –

"Não pense que vou chorar e dizer que estava errado. Eu deveria ter te matado há muito tempo."

Haytham permanece um dos antagonistas mais cativantes dos jogos. | Crédito: Ubisoft

Os títulos modernos também simplificam o conflito Assassinos-Templários. Os jogos anteriores exploravam áreas cinzentas morais – Templários agonizantes em AC3 forçam Connor a questionar sua missão. William Johnson alega que os Templários poderiam prevenir o genocídio nativo; Thomas Hickey zomba do idealismo dos Assassinos; Benjamin Church enquadra o conflito como meramente uma "questão de perspectiva". Haytham até mina a fé de Connor em Washington, revelando que o general ordenou a queima de sua aldeia – fazendo os jogadores questionarem tudo.

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A popularidade duradoura de "Ezio's Family" reflete essa diferença – a melodia captura tragédia pessoal, não apenas cenário histórico. Os jogos atuais ostentam escopo e gráficos impressionantes, mas espero que a Ubisoft redescubra a narrativa focada que definiu o auge da série. Infelizmente, em uma indústria obcecada com conteúdo infinito e elementos live-service, tais narrativas intimistas podem não ser mais comercialmente viáveis.

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