Dom > Aktualności > Twórca Wiedźmina 4 wyjaśnia, jak zespół przygotowywał się do pracy nad długo oczekiwanym tytułem
CD Projekt Dyrektor narracyjny Reda, Philipp Webber, rzucił niedawno światło na przygotowania zespołu do Wiedźmina 4, ujawniając unikalne podejście obejmujące zadanie poboczne w Wiedźminie 3. Inicjatywa ta posłużyła jako doświadczenie wprowadzające dla nowych członków zespołu, skutecznie wprowadzając ich w świat Wiedźmina przed rozpoczęciem ambitnego projektu Wiedźmin 4.
Nadchodząca gra, ogłoszona w marcu 2022 roku, stanowi nową trylogię skupiającą się na Ciri w roli głównej. To odejście od Geralta, kultowego bohatera pierwszej trylogii, jest znaczącą zmianą, której częściowo zapowiedzią była wybitna rola Ciri w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, pierwotnie wydanym w maju 2015 roku. Zaprezentowano nowy zwiastun na gali The Game Awards 2024 potwierdzono wiodącą rolę Ciri w Wiedźminie 4.
Kluczem do przygotowań zespołu jest poboczne zadanie „W cieniu wiecznego ognia”, dodane do Wiedźmina 3 pod koniec 2022 roku. Rzekomo promując aktualizację gry nowej generacji i zapewniając- uzasadnienia gry dla zbroi Netflix Henry’ego Cavilla, Webber potwierdził jej kluczową rolę w integracji nowych projektantów i pisarzy z Wiedźminem wszechświat. Opisał to jako „idealny początek powrotu do klimatu”, sugerując, że stanowiło to kluczową inicjację przed zagłębieniem się w prace nad Wiedźminem 4.
Termin tego pobocznego zadania jest ściśle powiązany z zapowiedzią Wiedźmina 4, oferując wgląd we wczesne etapy rozwoju zespołu. Chociaż niewątpliwie istniało planowanie przed ogłoszeniem, zadanie poboczne zapewnia konkretny wskaźnik wdrażania nowych talentów, potencjalnie obejmujących członków przenoszących się z zespołu Cyberpunk 2077 (wydanego w 2020 r.). Ten napływ nowego personelu, w połączeniu z momentem wykonania zadania pobocznego, podsyca spekulacje na temat potencjalnych podobieństw między mechaniką gry Wiedźmin 4 a rozszerzeniem „Phantom Liberty” do gry Cyberpunk 2077, szczególnie jeśli chodzi o drzewka umiejętności. Choć Webber nie wymienił konkretnych osób, rola zadania pobocznego w całym procesie tworzenia gry jest niezaprzeczalna.