Дом > Новости > Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Разработка Ведьмака 4: начинается трилогия, ориентированная на Цири CD Projekt Нарративный директор Red Филипп Уэббер недавно пролил свет на подготовку команды к The Witcher 4, раскрыв уникальный подход, включающий побочный квест Witcher 3. Эта инициатива послужила адаптационным опытом для новой команды.
By Sebastian
Jan 17,2025

Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Разработка «Ведьмака 4»: начало трилогии, посвященной Цири

CD Projekt Нарративный директор Red Филипп Уэббер недавно пролил свет на подготовку команды к The Witcher 4, раскрыв уникальный подход, включающий в себя побочный квест Witcher 3. Эта инициатива послужила адаптацией для новых членов команды, эффективно помогая им окунуться в мир Ведьмака перед тем, как приступить к амбициозному проекту Ведьмак 4.

Грядущая игра, анонсированная в марте 2022 года, станет новой трилогией, в которой Цири станет главным героем. Этот переход от Геральта, культового героя первой трилогии, является значительным изменением, которое отчасти было предвещано выдающейся ролью Цири в The Witcher 3: Wild Hunt, первоначально выпущенной в мае 2015 года. Представлен новый трейлер на The Game Awards 2024 подтвердили главную роль Цири в The Witcher 4.

Ключ к подготовке команды лежит в побочном квесте «В тени вечного огня», добавленном в The Witcher 3 в конце 2022 года. В оправдание игры для брони Netflix Генри Кавилла Уэббер подтвердил ее решающую роль в интеграции новых дизайнеров и сценаристов в Ведьмака вселенная. Он описал это как «идеальное начало для возвращения в атмосферу», предположив, что это послужило решающим началом перед тем, как погрузиться в разработку The Witcher 4

Время выполнения этого побочного квеста точно совпадает с анонсом The Witcher 4, что дает представление о ранних стадиях разработки команды. Несмотря на то, что предварительное планирование, несомненно, существовало, побочный квест представляет собой конкретный маркер для привлечения новых талантов, потенциально включая членов, перешедших из команды Cyberpunk 2077 (выпущенной в 2020 году). Этот приток нового персонала в сочетании со сроками выполнения побочного квеста подогревает слухи о потенциальном сходстве между механикой The Witcher 4 и расширением «Phantom Liberty» для Cyberpunk 2077 особенно в отношении деревьев навыков. Хотя Уэббер не назвал конкретных людей, роль побочного квеста в общем процессе разработки неоспорима.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved