Dom > Aktualności > Eksperci techniczne: Nintendo Switch 2 GameChat znacząco wpływa na zasoby systemowe, wykazały ostateczne specyfikacje
Eksperci technologii w Digital Foundry zaprezentowali końcowe specyfikacje techniczne dla Nintendo Switch 2, a także obawy dotyczące wpływu nowej funkcji GameChat na zasoby systemowe. Podczas zeszłego miesiąca Nintendo Direct firma wprowadziła funkcję GameChat Switch 2, którą można aktywować, naciskając przycisk C na nowych kontrolerach Joy-Con.
Ta funkcja pozwala graczom oglądać się nawzajem grając w te same lub różne gry, a przy pomocy aparatu mogą się nawet zobaczyć. Wbudowany mikrofon zapewnia wyraźną komunikację, niezależnie od środowisk gier graczy. Menu czatu przycisku C zostało zaprojektowane tak, aby było funkcją wieloosobową, potencjalnie oznaczającą najbardziej udaną inicjatywę online Nintendo od dziesięcioleci.
Digital Foundry podkreśliło, że Nintendo zapewnia programistom narzędzie do testowania gamechat, które symuluje opóźnienie API i brakuje pamięci podręcznej L3, umożliwiając programistom przetestowanie wpływu systemu bez uruchamiania aktywnych sesji gamechat. To narzędzie sugeruje, że GameChat może wpływać na wydajność systemu, podnosząc pytania o to, czy funkcja wpłynie na wydajność gry dla użytkowników końcowych. Jak stwierdził Digital Foundry: „Będziemy zainteresowani, jak Gamechat może (lub nie musi) wpływać na wydajność gry, ponieważ wydaje się, że jest to obszar troski dla programistów”. Pełny wpływ nie będzie wyraźny, dopóki Switch 2 nie zostanie uruchomiony 5 czerwca.
Oprócz GameChat, Digital Foundry ujawniła końcowe specyfikacje techniczne Switcha 2. Konsola zastrzega 3 GB pamięci dla systemu, pozostawiając 9 GB dostępnych do gier. Jest to godna uwagi zmiana od oryginalnego przełącznika, który zastrzega 0,8 GB i zapewnia 3,2 GB dla gier. Podobnie jak inne konsole, Switch 2 nie zapewnia programistom pełny dostęp do GPU, ponieważ niektóre zasoby są zarezerwowane dla funkcji systemowych.
Wyświetl 91 zdjęć
Switch 2 oferuje 7,9-calowy ekran LCD o szerokości 1,9 cala, który jest w stanie wyświetlać przy 1080p (1920x1080), znaczącą aktualizację z 6,2-calowego ekranu oryginalnego przełącznika, 7-calowego ekranu przełącznika OLED i 5,5-calowego ekranu lite przełącznika. Nowa konsola obsługuje również HDR10 i VRR do 120 Hz, umożliwiając gry do 120 klatek na sekundę, jeśli jest obsługiwana przez grę i konfigurację gracza.
Po zadokowaniu przełącznik 2 może grać w gry w 4K (3840x2160) przy 60 klatkach na sekundę lub przy 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) przy 120 fps. Te ulepszone grafiki są zasilane „niestandardowym procesorem wykonanym przez NVIDIA”. W celu głębszego zanurzenia się w specyfikacji zaleca się szczegółową analizę cyfrowej odlewni.