Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,并担心其新的GameChat功能对系统资源的影响。在上个月的Nintendo Direct中,该公司介绍了Switch 2的GameChat功能,可以通过按新的Joy-Con控制器上的C按钮来激活该功能。
此功能使玩家可以互相观看相同或不同的游戏,借助相机,他们甚至可以互相看到。内置的麦克风可确保不管玩家的游戏环境如何,都可以确保清晰的沟通。 C Button的聊天菜单旨在成为一项多功能器功能,有可能在数十年来标记任天堂最成功的在线计划。
Digital Foundry强调说,任天堂为开发人员提供了模拟API潜伏期和L3缓存未命令的GameChat测试工具,从而使开发人员可以在不运行主动GameChat会话的情况下测试系统的影响。该工具建议GameChat可能会影响系统性能,并提出有关该功能是否会影响最终用户游戏性能的问题。正如Digital Foundry所说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”直到6月5日启动Switch 2之前,全部影响才清楚。
除GameChat外,Digital Foundry还揭示了Switch 2的最终技术规格。控制台为系统保留3GB的内存,使9GB可用于游戏。与原始开关相比,这是一个显着的变化,该开关可保留0.8GB并为游戏提供3.2GB。与其他控制台一样,Switch 2也不授予开发人员对GPU的全面访问,因为某些资源是为系统功能保留的。
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开关2拥有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)输出,从原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕以及开关仪表的5.5英寸屏幕进行了显着升级。新的控制台还支持HDR10和VRR高达120 Hz,如果游戏和玩家的设置为支持,则可以使游戏达到120fps。
停靠时,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)在4K(3840x2160)中以4K(3840x2160)的速度玩游戏。这些增强的图形由“ Nvidia制造的自定义处理器”提供动力。为了深入了解规格,强烈建议进行数字铸造厂的详细分析。