Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表し、システムリソースに対する新しいGameChat機能の影響に関する懸念とともに発表しました。先月のNintendo Directの間に、同社はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことでアクティブにすることができます。
この機能により、プレイヤーはお互いが同じゲームまたは異なるゲームをプレイするのを見ることができ、カメラの助けを借りてお互いを見ることさえできます。組み込みのマイクは、プレイヤーのゲーム環境に関係なく、明確な通信を保証します。 Cボタンのチャットメニューは、オールインワンのマルチプレイヤー機能として設計されており、任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブを数十年でマークする可能性があります。
Digital Foundryは、Nintendoが開発者にAPIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、開発者がアクティブなGameChatセッションを実行せずにシステムの影響をテストできるようにすることを強調しました。このツールは、GameChatがシステムのパフォーマンスに影響を与え、機能がエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響を与えるかどうかについて疑問を投げかける可能性があることを示唆しています。 Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」 6月5日にSwitch 2が発売されるまで、完全な影響は明確ではありません。
GameChatに加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を明らかにしました。コンソールはシステムのメモリの3GBを予約し、9GBをゲームに利用できるようにします。これは、0.8GBを留保し、ゲームに3.2GBを提供する元のスイッチからの顕著な変更です。他のコンソールと同様に、Switch 2はGPUへの完全なアクセスを開発者に付与しません。一部のリソースはシステム機能のために予約されています。
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スイッチ2は、1080p(1920x1080)で出力できる幅7.9インチの色域LCDスクリーン、元のスイッチの6.2インチスクリーンからの大幅なアップグレード、スイッチOLEDの7インチスクリーン、およびスイッチライトの5.5インチスクリーンからの大幅なアップグレードを誇っています。新しいコンソールは、最大120 HzまでのHDR10とVRRもサポートしているため、ゲームとプレイヤーのセットアップでサポートされている場合、ゲームは最大120fpsに到達できます。
ドッキングすると、スイッチ2は60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)で120fpsでゲームをプレイできます。これらの強化されたグラフィックは、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」を搭載しています。仕様をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。