Heim > Nachricht > Tech -Experten: Nintendo Switch 2 Gamechat wirkt sich erheblich auf die Systemressourcen aus, die endgültigen Spezifikationen ergeben sich
Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 sowie die Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen seiner neuen Gamechat -Funktion auf Systemressourcen vorgestellt. Während des Nintendo Direct des letzten Monats führte das Unternehmen die Gamechat-Funktionalität von Switch 2 vor, die durch Drücken der C-Taste auf den neuen Joy-Con-Controllern aktiviert werden kann.
Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, sich gegenseitig die gleichen oder unterschiedlichen Spiele zu beobachten, und mit Hilfe einer Kamera können sie sich sogar sehen. Das eingebaute Mikrofon sorgt für eindeutige Kommunikation, unabhängig von den Spielen der Spieler. Das Chat-Menü der C-Schaltfläche ist eine All-in-One-Multiplayer-Funktion, die möglicherweise die erfolgreichste Online-Initiative von Nintendo seit Jahrzehnten markiert.
Digital Foundry betonte, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat -Test -Tool bietet, das die API -Latenz und L3 -Cache -Missen simuliert und es Entwicklern ermöglicht, die Auswirkungen des Systems zu testen, ohne aktive Gamechat -Sitzungen auszuführen. Dieses Tool legt nahe, dass Gamechat die Systemleistung beeinflussen kann und Fragen darüber aufwirft, ob sich die Funktion auf die Spielleistung für Endbenutzer auswirkt. Wie Digital Foundry erklärte: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie Gamechat die Spielleistung auf die Spielleistung auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Der vollständige Aufprall wird nicht klar sein, wenn der Switch 2 am 5. Juni startet.
Zusätzlich zu GameChat enthüllte Digital Foundry die endgültigen technischen Spezifikationen von Switch 2. Die Konsole reserviert 3 GB Speicher für das System und bleibt 9 GB für Spiele zur Verfügung. Dies ist eine bemerkenswerte Änderung gegenüber dem ursprünglichen Switch, der 0,8 GB reserviert und 3,2 GB für Spiele liefert. Wie bei anderen Konsolen gewährt der Switch 2 den Entwicklern keinen vollen Zugriff auf die GPU, da einige Ressourcen für Systemfunktionen vorbehalten sind.
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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm von 7,9 Zoll, der bei 1080p (1920x1080) ausgibt, ein erhebliches Upgrade vom 6,2-Zoll-Bildschirm des ursprünglichen Schalters, dem 7-Zoll-Bildschirm des Switch-ORED und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch-Lite. Die neue Konsole unterstützt auch HDR10 und VRR bis zu 120 Hz, sodass die Spiele bis zu 120 fps erreichen können, wenn sie vom Spiel und dem Setup des Spielers unterstützt werden.
Beim angedockten Switch 2 kann der Switch 2 Spiele in 4K (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps spielen. Diese verbesserten Grafiken werden von einem "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" betrieben. Für einen tieferen Eintauchen in die Spezifikationen wird die detaillierte Analyse von Digital Foundry dringend empfohlen.