Digital Foundry의 기술 전문가들은 새로운 GameChat 기능이 시스템 리소스에 미치는 영향에 대한 우려와 함께 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 지난 달 Nintendo Direct 기간 동안 회사는 Switch 2의 GameChat 기능을 도입하여 새로운 Joy-Con 컨트롤러에서 C 버튼을 눌러 활성화 할 수 있습니다.
이 기능을 통해 플레이어는 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을 볼 수 있으며 카메라의 도움으로 서로 볼 수 있습니다. 내장 마이크는 플레이어의 게임 환경에 관계없이 명확한 커뮤니케이션을 보장합니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 올인원 멀티 플레이어 기능으로 설계되어 수십 년 동안 닌텐도의 가장 성공적인 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 개발자가 활성 GameChat 세션을 실행하지 않고 시스템의 영향을 테스트 할 수 있다고 강조했습니다. 이 도구는 GameChat이 시스템 성능에 영향을 줄 수 있으며,이 기능이 최종 사용자의 게임 성능에 영향을 미칠지에 대한 의문을 제기합니다. Digital Foundry가 말했듯이 "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 6 월 5 일 스위치 2가 시작될 때까지 전체 영향은 명확하지 않습니다.
GameChat 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔은 시스템에 3GB의 메모리를 보유하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이것은 0.8GB를 보유하고 게임에 3.2GB를 제공하는 원래 스위치에서 주목할만한 변화입니다. 다른 콘솔과 마찬가지로 스위치 2는 일부 리소스가 시스템 기능을 위해 예약되어 있으므로 개발자에게 GPU에 대한 전체 액세스 권한을 부여하지 않습니다.
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스위치 2는 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 스크린에서 상당한 업그레이드 인 1080p (1920x1080)에서 출력 할 수있는 7.9 인치 너비의 색 색 영역 LCD 화면을 자랑합니다. 새로운 콘솔은 또한 최대 120Hz의 HDR10 및 VRR을 지원하므로 게임과 플레이어의 설정이 지원되는 경우 게임이 최대 120fps에 도달 할 수 있습니다.
도킹되면 스위치 2는 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 4K (3840x2160) 게임을 할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"로 구동됩니다. 사양에 대한 자세한 내용은 Digital Foundry의 자세한 분석을 적극 권장합니다.