Dom > Aktualności > Ścieżka wygnania 2: Zadańczyca martwej misji
Slithering Dead to angażująca się poboczna misja na ścieżce wygnania 2, w której Servi, lokalny przewodnik obozowiska Ziggurat, rekrutuje gracza, aby zagłębił się w tajemnice otaczające rywalizujące plemienie i miejsce pobytu jej syna, Apusa. Podczas gdy poruszanie się po zadaniu jest stosunkowo proste, gdy znasz lokalizacje, wybranie odpowiedniej nagrody z opcji oferowanych przez Servi może być kłopotliwą decyzją. Musisz wybrać tylko jedną z trzech nagród, a ten wybór jest ostateczny i nieodwracalny.
Aby wyruszyć na ślizgającego się zmarłego, udaj się do mapy ruin dżungli w Akcie 3 (i Act 3 Cruel) i zlokalizuj wejście do krypt jadu, wygodnie usytuowanego w pobliżu punktu ruin dżungli.
Mapa ruin dżungli zawiera dwa wyjścia: krypty jadu i zarażonych Barrenów. Zatrudnione Barrens kontynuują główną linię zadań, spuściznę Vaal, ale krypty jad można łatwo przeoczyć, ponieważ nie są one niezbędne do rozwoju głównej historii. Na szczęście możesz ponownie odwiedzić krypty Venom, nawet po wejściu do gry końcowej, jeśli przegapiłeś ich podczas pierwszej gry.
Po wejściu do krypty jadu dokładnie odkrywaj obszar, dopóki nie spotkasz zwłok w jaskini Kapłanki Wężowej. Dokładna lokalizacja tego obszaru jest generowana losowo, typowa dla dynamicznych map Poe 2, ale konsekwentnie znajduje się daleko od wejścia.
Współpracuj z zwłokami, a twoja postać automatycznie zbierze jad zwłoki. Wróć do obozowiska Ziggurat i dostarcz jad do Servi, drewna zadania, aby skutecznie ukończyć ślizgającego się zmarłych.
Jako powtarzające się zadanie, ślizgający się umarli pojawia się w Akcie 3 i ponownie w ustawie 3 okrutnej, z różnymi nagrodami za każdym razem. Oto podział wyborów:
Po jakimś dialogu Servi zaprezentuje trzy opcje nagród zadań. Wybierz mądrze, ponieważ twoja decyzja jest trwała. Nagrody obejmują:
Po wybraniu decyzja jest ostateczna i nie można uzyskać innego projektu jadu od Servi o tym samym charakterze.
Najbardziej powszechnie korzystnym wyborem dla większości budów w PoE 2 jest projekt jasności jadu (25% zwiększony wskaźnik regeneracji many). Jest to szczególnie korzystne dla postaci w zwarciu, takich jak mnisi i wojownicy, którzy często zmagają się z regeneracją many w kluczowych momentach.
Draft Venom of the Veil (30% podwyższony próg dolegliwości żywiołowej) jest drugim najlepszym wyborem, szczególnie odpowiednim dla klas takich jak czarownice i czarodziejka, którzy na ogół nie mają problemów z maną. Nagroda ta zmniejsza prawdopodobieństwo cierpienia z powodu dolegliwości żywiołowych, takich jak krwawienie, trucizna, chłód, zamrażanie, zapalanie, porażenie prądem lub wstrząs.
Projekt kamienia jadu jest najmniej atrakcyjny, ponieważ próg oszałamiający chroni jedynie przed oszołomionym efektem statusu, który jest mniej powszechny w porównaniu z innymi dolegliwościami statusu. Jednak pewne kompilacje wojowników mogą uznać tę nagrodę za korzystne ze względu na ich podatność na ogłuszenie.
Podobnie, w ustawie 3 okrutne, masz trzy różne szkice jadu do wyboru:
Tutaj szkic jadu utraconego (+10% na opór chaosu) wyróżnia się jako najlepszy wybór. Odporność na chaos jest trudniejsza do zgromadzenia w porównaniu z odporami elementarnymi, takimi jak ogień, błyskawica i zimno, dzięki czemu ta nagroda jest bardzo cenna dla większości kompilacji.
Jedynym wyjątkiem jest kompilacje wykorzystujące węzeł zaszczepienia chaosu (CI) w pasywnym drzewie, który zapewnia odporność na uszkodzenia chaosu, ale zmniejsza HP do 1. Budowanie tych zwykle łączą się CI z wieczną młodzieżą, aby klibki życiowe są zgodne z osłoną energii. W przypadku takich kompilacji szkic nieba (+5 do wszystkich atrybutów) byłby bardziej odpowiednim wyborem.