Slithering Dead - это увлекательный побочный квест на пути изгнания 2, где Servi, местный гид Зигурат, набирает игрока, чтобы углубиться в тайны, окружающие конкурирующее племя и местонахождение ее сына, APUS. В то время как навигация по квесту является относительно простым, как только вы узнаете местоположения, выбор правильного вознаграждения от Options Servi Procings может быть озадачивающим решением. Вы должны выбрать только одну из трех наград, и этот выбор является окончательным и необратимым.
Чтобы отправиться на скользящих мертвых, отправляйтесь на карту руин джунглей в акте 3 (и акт 3 жестокого) и найдите вход в крипты яда, удобно расположенный возле путевой точки руинов джунглей.
На карте руинов джунглей есть два выхода: скрипки яда и зараженные баррены. Зараженные барьерны продолжают основную квестовую линию, наследие Ваала, но крипты яда можно легко упустить из виду, поскольку они не обязательны для прогресса в основной сюжетной линии. К счастью, вы можете вернуться к скрипкам яда даже после входа в финал, если вы пропустили их во время первоначального прохождения.
После входа в крипты яда, тщательно изучите область, пока не столкнетесь с трупом в логове жрица змея. Точное местоположение этой области генерируется случайным образом, типично для динамических карт POE 2, но он последовательно расположен далеко от входа.
Взаимодействуйте с трупом, и ваш персонаж автоматически соберет яд трупов. Вернитесь в лагерь Зиггурата и доставить яд в Серви, квест, чтобы успешно завершить Slithering Dead.
В качестве повторяющегося квеста, скользящие мертвые появляются в акте 3 и снова в «Акте 3 жестокого», с различными наградами каждый раз. Вот разбивка выбора:
После некоторого диалога Servi представит вам три варианта для Quest Rewards. Выбирайте мудро, так как ваше решение постоянно. Награды включают:
После выбора решение является окончательным, и вы не можете получить другой ядовитый черновик от Servi с тем же характером.
Самым универсально полезным выбором для большинства сборки в POE 2 является ядовитый черновик ясности (25% увеличил уровень регенерации MANA). Это особенно выгодно для персонажей ближнего боя, таких как монахи и воины, которые часто борются с регенерацией маны в важные моменты.
Ядовитый проект завесы (на 30% увеличил порог элементарного болезни) является вторым лучшим выбором, особенно подходит для таких классов, как ведьма и колдунья, которые, как правило, не сталкиваются с проблемами маны. Эта награда снижает вероятность страданий от элементарных заболеваний, таких как кровотечение, яд, холод, замораживание, воспламенить, электрическую точку или шок.
Ядовитый черновик камня является наименее привлекательным, поскольку порог оглушения защищает только от ошеломленного эффекта статуса, что менее распространено по сравнению с другими заболеваниями статуса. Тем не менее, некоторые сборки воина могут найти эту награду полезной из -за их восприимчивости к оглушению.
Точно так же, в акте 3 жестокого, у вас есть три различных черновика яда на выбор:
Здесь ядовитый черновик потерянного (+10% до устойчивости к хаосу) выделяется как лучший выбор. Устойчивость к хаосу сложнее накапливаться по сравнению с элементными сопротивлениями, такими как огонь, молния и холод, что делает эту награду очень ценной для большинства сборков.
Единственное исключение - для сборки, использующих узел прививки хаоса (CI) в пассивном дереве, который дает иммунитет к повреждению хаоса, но уменьшает HP до 1. Эти сборки обычно сочетаются с вечной молодежью, чтобы создать жизненные флистики совместимы с энергетическим щитом. Для таких сборов ядовитый проект неба (+5 ко всем атрибутам) был бы более подходящим выбором.