Quelle récompense de quête de draft de venin devez-vous choisir dans les morts slithering dans Poe 2
The Slithering Dead est une quête secondaire engageante dans le chemin de l'exil 2 où Servi, le guide local du campement de Ziggurat, recrute le joueur pour se plonger dans les mystères entourant une tribu rivale et où il se trouve son fils, Apus. Bien que la navigation dans la quête soit relativement simple une fois que vous connaissez les emplacements, la sélection de la bonne récompense parmi les options offre des options que Servi peut être une décision perplexe. Vous ne devez choisir qu'une seule des trois récompenses, et ce choix est définitif et irréversible.
Pour vous lancer dans les morts glissants, dirigez-vous vers la carte des ruines de la jungle dans l'acte 3 (et l'acte 3 cruel) et localisez l'entrée des cryptes de venin, idéalement situées près du waypoint des ruines de la jungle.
La carte des ruines de la jungle propose deux sorties: les cryptes de venin et les casernes infestées. Les Barrens infestés continuent la plate-forme de quête principale, l'héritage du Vaal, mais les cryptes de venin peuvent être facilement négligées car elles ne sont pas essentielles pour progresser dans le scénario principal. Heureusement, vous pouvez revisiter les cryptes de venin même après être entrée en fin de partie si vous les avez manquées lors de votre jeu initial.
En entrant dans les cryptes du venin, explorez soigneusement la zone jusqu'à ce que vous rencontriez un cadavre dans la tanière de la prêtresse du serpent. L'emplacement précis de cette zone est généré au hasard, typique des cartes dynamiques de Poe 2, mais elle est toujours située loin de l'entrée.
Interagissez avec le cadavre et votre personnage collectera automatiquement le venin de serpent de cadavre. Retournez dans le campement de Ziggurat et livrez le venin au Servi, le Destiver, pour terminer avec succès les morts slithering.
En tant que quête récurrente, les morts glissants apparaissent dans l'acte 3 et encore dans l'acte 3 cruel, avec des récompenses variables à chaque fois. Voici une ventilation des choix:
Après un dialogue, Servi vous présentera trois options pour les récompenses de quête. Choisissez judicieusement car votre décision est permanente. Les récompenses comprennent:
Une fois choisi, la décision est définitive et vous ne pouvez pas obtenir un autre projet de venin de Servi avec le même personnage.
Le choix le plus universellement bénéfique pour la plupart des constructions dans Poe 2 est le projet de clarté de venin (25% d'augmentation du taux de régénie du mana). Ceci est particulièrement avantageux pour les personnages de mêlée comme les moines et les guerriers, qui luttent souvent avec la régénération du mana pendant les moments cruciaux.
Le projet de venin du voile (30% augmenté le seuil de maladie élémentaire) est le deuxième meilleur choix, en particulier adapté aux classes comme la sorcière et la sorcière, qui ne sont généralement pas confrontées à des problèmes de mana. Cette récompense réduit la probabilité de souffrir de maladies élémentaires telles que les saignements, le poison, le refroidissement, le gel, l'allumage, l'électrocubition ou le choc.
Le projet de venin de la pierre est le moins attrayant car le seuil étourdissant ne protège que l'effet de statut stupéfait, ce qui est moins courant par rapport aux autres maux de statut. Cependant, certaines constructions de guerriers pourraient trouver cette récompense bénéfique en raison de leur sensibilité à Stun.
De même, dans l'acte 3 cruel, vous avez trois projets de venin différents à choisir:
Ici, le projet de venin de la résistance perdue (+ 10% contre le chaos) se distingue comme le premier choix. La résistance au chaos est plus difficile à accumuler par rapport aux résistances élémentaires comme le feu, la foudre et le froid, ce qui rend cette récompense très précieuse pour la plupart des constructions.
La seule exception est pour les constructions en utilisant le nœud d'inoculation du chaos (CI) dans l'arbre passif, qui accorde l'immunité aux dommages du chaos mais réduit les HP à 1. Ces constructions associent généralement CI à la jeunesse éternelle pour rendre la vie des flacons compatibles avec le bouclier énergétique. Pour de telles constructions, le projet de venin du ciel (+5 à tous les attributs) serait un choix plus approprié.