《流亡道路》第2條之路是Ziggurat營地的當地嚮導Servi的一個引人入勝的方面追求,招募玩家探究圍繞競爭對手部落和兒子Apus的下落的奧秘。一旦您知道位置,請導航任務相對簡單,但是從選項服務提供的選擇中選擇正確的獎勵可能是一個令人困惑的決定。您必須僅選擇三個獎勵之一,並且此選擇是最終且不可逆轉的。
為了踏上那隻滑行的死者,請前往第3幕中的叢林廢墟地圖(和第3幕殘酷),並找到毒液隱窩的入口,該毒液隱窩方便地位於叢林廢墟附近。
叢林廢墟地圖有兩個出口:毒液地墓穴和貧瘠的貧瘠。出沒的貧瘠的貧瘠之是主要的探索線,即瓦爾的遺產,但是毒液隱窩很容易被忽略,因為它們對於進步主要故事情節不是必不可少的。值得慶幸的是,如果您在最初的遊戲中錯過了毒液,即使進入最終遊戲,您也可以重新訪問毒液隱窩。
進入毒液的地下室後,請徹底探索該區域,直到您在蛇祭司的巢穴中遇到屍體為止。該區域的精確位置是隨機生成的,這是POE 2的動態圖的典型代表,但始終位於遠離入口。
與屍體互動,您的角色將自動收集屍體毒液。返回Ziggurat營地,並將毒液運送到Questi-Giver Servi,以成功地完成了Slithering Dead。
作為一個反復出現的追求,《掠奪者的死者》出現在第3幕中,再次在第3幕中再次殘酷,每次都有不同的回報。這是選擇的細分:
經過一段對話,Servi將為您提供Quest Rewards的三個選項。明智地選擇您的決定是永久的。獎勵包括:
一旦選擇,決定是最終決定,您將無法從Servi獲得其他具有相同特徵的毒液草稿。
POE 2中大多數構建的最有益的選擇是清晰的毒液草稿(增加了法力再生率25%)。這對於像僧侶和勇士等近戰角色尤其有利,他們在關鍵時刻經常與法力再生鬥爭。
面紗的毒液草稿(增加了30%的元素疾病閾值)是第二好的選擇,尤其是適合女巫和女巫等課程,他們通常不會面臨法力值。這種獎勵減少了患有元素疾病(例如流血,毒,寒冷,凍結,點燃,電擊或衝擊)的可能性。
石材的毒液草稿吸引力最低,因為昏迷閾值只能防止震驚的狀態效應,與其他狀態疾病相比,這一點較不常見。但是,某些戰士的建造可能會發現這種獎勵有益,因為它們的敏感性。
同樣,在第3幕中,您有三種不同的毒液草稿可供選擇:
在這裡,丟失的毒液草稿(+10%的混亂阻力)是最佳選擇。與諸如火災,閃電和冷的元素阻力相比,混亂的阻力更難積累,這使得這種獎勵對大多數構建都非常有價值。
唯一的例外是在被動樹中使用混沌接種(CI)節點的建築物,該節點可以免疫對混亂損害,但將HP降低到1。這些構建通常將CI與永恆的青年配對,以使生命燒瓶與能量屏蔽兼容。對於這樣的構建,天空的毒液草稿(所有屬性+5)將是一個更合適的選擇。