Vraag de meeste gamers die in de buurt waren tijdens het Xbox 360 -tijdperk, en ondanks de beruchte Rode Ring of Death zullen ze waarschijnlijk herinneren aan talloze gekoesterde herinneringen. Voor velen, waaronder ikzelf, valt de Elder Scrolls IV: Oblivion valt op als een hoogtepunt. Destijds werkte ik bij het officiële Xbox -tijdschrift, en hoewel de succesvolle haven van de Elder Scrolls III: Morrowind naar Xbox mijn aandacht niet helemaal trok, deed Oblivion dit onmiddellijk. Oorspronkelijk gepland als een lanceringstitel voor de Xbox 360, hadden de verbluffende screenshots van Oblivion iedereen in het tijdschrift zoemen. We hebben er meerdere coververhalen aan gewijd en ik heb gretig verschillende reizen gemaakt naar het hoofdkantoor van Bethesda in Rockville, Maryland, om de ontwikkeling van de game te dekken.
Toen het tijd werd om de vergetelheid te herzien, maakte ik de gelegenheid gebruik. Dit was terug toen exclusieve beoordelingen de norm waren. Ik bracht vier opeenvolgende, glorieuze dagen door in een Bethesda -conferentieruimte en dompelde mezelf onder in de wereld van Cyrodiil. Ik heb 44 uur gameplay geregistreerd voordat ik Oxm's 9,5 van de 10 recensie schreef, een score die ik vandaag nog steeds sta. Oblivion was een meesterwerk, boordevol boeiende missies zoals The Dark Brotherhood, onverwachte geneugten zoals de verborgen eenhoorn en nog veel meer. Omdat ik een bijna-finale gebouw speelde op een Xbox 360-foutopsporingskit, moest ik opnieuw beginnen toen ik de winkelversie ontving, maar dat weerhield me er niet van om terug te duiken en nog eens 130 uur door te brengen met het verkennen van zijn enorme wereld.
Bekijk 6 afbeeldingen
De release van de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered heeft me opgewonden. Voor jongere gamers die opgroeiden met Skyrim, markeert deze remaster hun eerste "nieuwe" Mainline Elder Scrolls -ervaring sinds het debuut van Skyrim meer dan 13 jaar geleden. Omdat we allemaal gretig wachten op de Elder Scrolls VI, die nog steeds waarschijnlijk 4-5 jaar weg is, biedt deze remaster een fantastische kans om zich te verdiepen in de rijke geschiedenis van de serie.
Hoewel ik betwijfel of Oblivion zal resoneren met jongere spelers op dezelfde manier als voor mij in maart 2006, blijft het een baanbrekende titel. Het was het eerste echte volgende-gen-spel van het HD-tijdperk, dat een nieuwe standaard stelde voor open-wereld gaming. Hoewel de remaster de visuals verbetert, heeft het niet dezelfde baanbrekende impact als toen toen, vooral met games als Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 en Starfield Building op zijn erfenis. Remasters zijn gericht op het vernieuwen van oudere games voor moderne platforms, in contrast met volledige remakes zoals Resident Evil, die vanaf de grond worden herbouwd.
Antwoord.Oblivion was de perfecte game op het perfecte moment, waardoor HD-televisies gebruikten om de reikwijdte en schaal van open-wereld gaming uit te breiden. Het was een openbaring voor console -gamers die gewend waren aan de beperkingen van 640x480 resoluties. (Maar het is vermeldenswaard dat slechts een maand vóór de release van Oblivion, EA's Fight Night Round 3 ook een nieuwe visuele benchmark heeft ingesteld.)
Mijn herinneringen aan de vergetelheid zijn gevuld met ontdekking en avontuur. Voor degenen die nieuw zijn in het spel, raad ik aan om door de hoofdmissie te rennen of te bewaren totdat je elke side -quest en activiteit hebt verkend. De reden? Zodra je aan de hoofdquest begint, zullen Oblivion Gates beginnen te spawnen, waardoor je verkenning mogelijk wordt verstoord.
De sprong van Morrowind naar Oblivion was monumentaal, en hoewel een dergelijke sprong misschien niet meer voorkomt, stelt de remaster van Oblivion nieuwe en terugkerende spelers in staat zijn volledig gerealiseerde middeleeuwse fantasiewereld te ervaren. Of het nu je eerste keer is of je hebt honderden uren geregistreerd, de verrassingen en avonturen van Oblivion hebben het altijd tot mijn favoriete Elder Scrolls -spel gemaakt. Ik ben heel blij dat het terug is, zelfs als de terugkeer werd verwacht lang voor de release.