Xbox 360 시대에 주변에 있던 대부분의 게이머에게 물어보고 악명 높은 붉은 고리에도 불구하고 수많은 소중한 추억을 회상 할 것입니다. 나 자신을 포함한 많은 사람들에게 장로 스크롤 IV : Oblivion은 하이라이트로 두드러집니다. 당시 나는 공식 Xbox 잡지에서 일하고 있었고, Elder Scrolls III의 성공적인 항구 : Morrowind to Xbox는 내 관심을 끌지 못했지만, 망각은 즉시 그렇게했습니다. 원래 Xbox 360의 런칭 타이틀로 예정된 Oblivion의 놀라운 스크린 샷은 잡지의 모든 사람들이 윙윙 거렸다. 우리는 여러 커버 스토리를 헌정했으며, 메릴랜드 주 록빌에있는 베데스다 본사로 여러 번 여행을하여 게임 개발을 다루었습니다.
망각을 검토 할 시간이되었을 때, 나는 기회에 뛰어 들었다. 이것은 독점 리뷰가 표준이었을 때 돌아 왔습니다. 나는 베데스다 회의실에서 4 번의 연속적이고 영광스러운 날을 보냈으며, 시로 디일의 세계에 몰입했습니다. 10 명 중 9.5를 기록하기 전에 44 시간의 게임 플레이를 기록했습니다. 망각은 걸작으로, 어두운 형제단과 같은 매력적인 퀘스트, 숨겨진 유니콘과 같은 예기치 않은 즐거움 등을 가로 질러 가득 차있었습니다. Xbox 360 디버그 키트에서 근거리 제작을했기 때문에 소매 버전을 받았을 때 새로 시작해야했지만, 다시 다이빙을하지 않고 130 시간을 더 광대 한 세상에 탐험하는 데 방해가되지 않았습니다.
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장로 Scrolls IV : Oblivion Remastered의 석방은 저를 감격했습니다. Skyrim과 함께 자란 젊은 게이머들 에게이 리마스터는 13 년 전 Skyrim의 데뷔 이후 첫 "새로운"Mainline Elder Scrolls 경험을 표시합니다. 우리 모두가 여전히 4-5 년이 지난 노인 두루마리 VI를 간절히 기다리고 있기 때문에이 리마스터는 시리즈의 풍부한 역사를 탐구 할 수있는 환상적인 기회를 제공합니다.
나는 2006 년 3 월에 나에게 한 것과 같은 방식으로 젊은 선수들과 공명 할 것인지 의심의 여지가 있지만, 그것은 획기적인 타이틀로 남아있다. HD 시대의 첫 번째 진정한 차세대 게임으로 오픈 월드 게임의 새로운 표준을 설정했습니다. 리마스터는 비주얼을 개선하지만, 특히 Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 및 Starfield Building과 같은 게임과 같은 게임에서와 같은 획기적인 영향을 미치지 않습니다. 리마스터는 현대 플랫폼의 오래된 게임을 새로 고치는 것을 목표로하며, 처음부터 재건되는 Resident Evil과 같은 전체 리메이크와 대조적입니다.
답변 결과Oblivion은 완벽한 시간에 완벽한 게임이었으며 HD 텔레비전을 활용하여 오픈 월드 게임의 범위와 규모를 확장했습니다. 콘솔 게이머는 640x480 해상도의 한계에 익숙한 계시였습니다. (하지만 Oblivion이 출시되기 한 달 전에 EA의 Fight Night Round 3도 새로운 시각적 벤치 마크를 설정했다는 점에 주목할 가치가 있습니다.)
망각에 대한 나의 기억은 발견과 모험으로 가득 차 있습니다. 게임을 처음 접하는 사람들의 경우 메인 퀘스트를 서두르거나 모든 사이드 퀘스트와 활동을 탐색 할 때까지 저장하는 것이 좋습니다. 이유? 메인 퀘스트를 시작하면 망각 문이 생성되기 시작하여 탐사를 방해 할 수 있습니다.
Morrowind에서 망각으로의 도약은 기념비적이었고, 그러한 도약은 다시는 일어나지 않을 수도 있지만, 망각의 리마스터는 새로운 선수들이 완전히 실현 된 중세 판타지 세계를 경험할 수있게 해주었다. 처음이든 수백 시간을 기록 했든, Oblivion의 놀라움과 모험은 항상 내가 가장 좋아하는 Elder Scrolls 게임으로 만들었습니다. 석방되기 오래 전에 수익이 예상 되더라도 돌아 왔습니다.