询问大多数在Xbox 360时代周围的游戏玩家,尽管死亡臭名昭著,但他们可能会想起无数珍贵的回忆。对于包括我本人在内的许多人来说,上古卷轴IV:遗忘是一个亮点。当时,我在Xbox官方杂志上工作,尽管上古卷轴III的成功港口:Morrowind到Xbox并没有完全吸引我的注意,但Oblivion却立即如此。 Oblivion令人惊叹的屏幕截图最初是Xbox 360的发射标题,这让每个人都在杂志上嗡嗡作响。我们为此撰写了多个封面故事,我热切地去了马里兰州罗克维尔的贝塞斯达总部进行了几次旅行,以涵盖游戏的发展。
当需要审查遗忘时,我抓住了这个机会。这是当独家评论是常态的时候。我连续四个光荣的日子在贝塞斯达会议室度过,沉浸在Cyrodiil的世界中。在写OXM的10个评论中的9.5次,我还记录了44个小时的游戏玩法,这是我今天仍然坚持的得分。 Oblivion是一部杰作,充满了引人入胜的任务,例如《黑暗兄弟会》,《隐藏的独角兽》等意外的乐趣,等等。由于我在Xbox 360调试套件上打了近决赛,因此当我收到零售版本时,我不得不重新开始,但这并没有阻止我回到潜水中,再花130个小时探索其广阔的世界。
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上古卷轴IV:Remastered的释放让我很兴奋。对于与Skyrim一起长大的年轻游戏玩家来说,这种修复器标志着自Skyrim 13年前首次亮相以来,他们的第一个“新”主线上古卷轴体验。当我们所有人都急切地等待着长老卷轴VI(仍然可能已经4 - 5年之遥)时,这项重制提供了一个绝佳的机会,可以深入研究该系列悠久的历史。
尽管我怀疑遗忘会像2006年3月对我一样对我的年轻球员产生共鸣,但它仍然是一个突破性的冠军。这是高清时代的第一个真正的下一代游戏,为开放世界游戏树立了新的标准。尽管Remaster改善了视觉效果,但它没有像那时一样具有突破性的影响,尤其是在Fallout 3,Skyrim,Fallout 4和Starfield Building等游戏中,其遗产。重新制作的目的是为现代平台刷新较旧的游戏,与《生化危机》(Resident Evil)等完整的翻拍形成对比,这些危机是从头开始重建的。
Answersee结果Oblivion是完美的时机的完美游戏,利用高清电视扩大了开放世界游戏的范围和规模。这是对640x480决议的限制的游戏机游戏玩家的启示。 (不过,值得注意的是,在Oblivion发行的一个月前,EA的战斗之夜第3轮也设定了新的视觉基准。)
我对遗忘的记忆充满了发现和冒险。对于那些新的游戏的人,我建议您要么匆忙浏览主要任务,要么保存它,直到您探讨了每个附带任务和活动为止。原因?一旦开始了主要任务,遗忘大门就会开始产卵,可能会破坏您的探索。
从Morrowind到Oblivion的飞跃是巨大的,尽管这种飞跃可能不会再次发生,但Remaster of Oblevion允许新的和回归的玩家体验其完全实现的中世纪幻想世界。无论是第一次还是您已经记录了数百个小时,Oblivion的惊喜和冒险一直使它成为我最喜欢的上古卷轴游戏。我很高兴能回来,即使预计返回之前很久就可以返回。