Rumah > Berita > Evolusi Faksi Dungeon di Heroes of Might & Magic: Olden Era

Evolusi Faksi Dungeon di Heroes of Might & Magic: Olden Era

Puak penjara bawah tanah, yang sering disebut sebagai puak Warlocks, secara konsisten menangkap hati peminat dalam Heroes of Might & Magic: Olden Era Series. Perjalanan kami ke Jadame memperkenalkan kami kepada makhluk yang sangat dihubungkan dengan puak penjara bawah tanah, masing -masing dengan wilayah mereka sendiri di Conti
By Jason
Apr 15,2025

Puak penjara bawah tanah, yang sering disebut sebagai puak Warlocks, secara konsisten menangkap hati peminat dalam Heroes of Might & Magic: Olden Era Series. Perjalanan kami ke Jadame memperkenalkan kami kepada makhluk yang sangat dihubungkan dengan puak penjara, masing -masing dengan wilayah mereka sendiri di benua itu. Ini membolehkan pemaju untuk mewujudkan puak yang menghormati warisannya yang kaya semasa memperkenalkan unsur -unsur inovatif.

Evolusi puak penjara di pahlawan era sihir mungkin Imej: steampowered.com

Sekiranya kita merangkumi intipati puak penjara sepanjang siri ini dengan hanya dua perkataan, "kuasa" dan "orang buangan" akan sesuai. Dengan mengkaji semula dunia Enroth, kita dapat mentakrifkan semula Warlocks yang menggerunkan ini, menarik inspirasi dari tradisi Jadame, terutama dari May dan Magic VIII dan Alvaric Pact, yang mengulangi semula puak penjara.

Makhluk-makhluk yang pernah dilihat sebagai raksasa semata-mata kini bersekutu dengan elf gelap berkulit merah, yang telah dipinggirkan secara historis untuk pendekatan pragmatik mereka. Perikatan ini memupuk pertumbuhan melalui pakatan diplomasi, perdagangan, dan strategik, menandakan pemergian yang signifikan dari lelaran awal puak itu.

Sepanjang siri Heroes, The Dungeon Faction telah diwakili oleh warlocks mahir dan pemimpin yang memerintah di bandar -bandar yang boleh dimainkan, masing -masing digambarkan secara unik:

  • Dalam Heroes I dan Heroes II, hamba-hamba Lord Alamar dan Raja Archibald mengejar kuasa, mengadakan makhluk-makhluk yang berfikiran sama di bawah spanduk mereka.
  • Dalam Heroes III, panglima perang Nighon menegaskan kepercayaan bahawa kekuatan membenarkan dominasi, memerintah dari terowong bawah tanah dengan impian menaklukkan Antagarich.
  • Dalam Heroes IV, ahli sihir dan pencuri yang kacak mendiami paya Axeoth, meraih penyangak untuk menuntut wilayah di dunia yang sedang berkembang.
  • Di bahagian lima hingga tujuh, Elves gelap Ashan bersekutu dengan naga-dewi Malassa dan Underworld, menenun naratif tipu muslihat yang kompleks.

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved