La faction Dungeon, souvent appelée faction des démonistes, a toujours capturé le cœur des fans dans les héros de Might & Magic: Oldme Era. Notre voyage dans Jadame nous a présenté des créatures profondément liées à la faction du donjon, chacune avec ses propres territoires sur le continent. Cela a permis aux développeurs de créer une faction qui honore son riche héritage tout en introduisant des éléments innovants.
Image: SteamPowed.com
Si nous devions encapsuler l'essence de la faction du donjon tout au long de la série en seulement deux mots, "Power" et "Outcasts" seraient appropriés. En revisitant le monde de l'Irroth, nous pouvons redéfinir ces formidables démonistes, s'inspirant de la tradition de Jadame, en particulier de la puissance et de la magie VIII et du pacte alvarique, qui réinvente la faction du donjon.
Les créatures autrefois considérées comme de simples monstres restent désormais alliés aux elfes noirs à la peau rouge, qui ont été historiquement marginalisés pour leur approche pragmatique. Cette alliance favorise la croissance par la diplomatie, le commerce et les pactes stratégiques, marquant un écart significatif des itérations antérieures de la faction.
Tout au long de la série Heroes, la faction Dungeon a été représentée par des démonistes qualifiés et des leaders commandants dans des villes jouables, chacune dépeinte unique: