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L'évolution de Dungeon Faction dans Heroes of Might & Magic: Olden Era

La faction Dungeon, souvent appelée faction des démonistes, a toujours capturé le cœur des fans dans les héros de Might & Magic: Oldme Era. Notre voyage dans Jadame nous a présenté des créatures profondément liées à la faction du donjon, chacune avec ses propres territoires sur le Conti
By Jason
Apr 15,2025

La faction Dungeon, souvent appelée faction des démonistes, a toujours capturé le cœur des fans dans les héros de Might & Magic: Oldme Era. Notre voyage dans Jadame nous a présenté des créatures profondément liées à la faction du donjon, chacune avec ses propres territoires sur le continent. Cela a permis aux développeurs de créer une faction qui honore son riche héritage tout en introduisant des éléments innovants.

L'évolution de la faction du donjon dans Heroes of Might Magic Old Era Image: SteamPowed.com

Si nous devions encapsuler l'essence de la faction du donjon tout au long de la série en seulement deux mots, "Power" et "Outcasts" seraient appropriés. En revisitant le monde de l'Irroth, nous pouvons redéfinir ces formidables démonistes, s'inspirant de la tradition de Jadame, en particulier de la puissance et de la magie VIII et du pacte alvarique, qui réinvente la faction du donjon.

Les créatures autrefois considérées comme de simples monstres restent désormais alliés aux elfes noirs à la peau rouge, qui ont été historiquement marginalisés pour leur approche pragmatique. Cette alliance favorise la croissance par la diplomatie, le commerce et les pactes stratégiques, marquant un écart significatif des itérations antérieures de la faction.

Tout au long de la série Heroes, la faction Dungeon a été représentée par des démonistes qualifiés et des leaders commandants dans des villes jouables, chacune dépeinte unique:

  • Dans Heroes I et Heroes II, les serviteurs du Seigneur Alamar et du roi Archibald ont poursuivi le pouvoir, rassemblant des créatures partageant les mêmes idées sous leurs bannières.
  • Dans Heroes III, les seigneurs de la guerre de Nighon ont confirmé la croyance que la force justifie la dominance, régissant les tunnels souterrains avec des rêves de conquérir Antagarich.
  • Dans Heroes IV, les sorciers chaotiques et les voleurs habitaient les marécages d'Axeoth, ralliant des voyous pour revendiquer un territoire dans le monde émergent.
  • Dans les parties cinq à sept, les elfes noirs d'Ashan se sont alliés à la Dragon-Goddess Malassa et aux enfers, tissant un récit complexe d'intrigue.

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