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L'evoluzione di Dungeon Faction in Heroes of Might & Magic: Olden Era

La fazione di Dungeon, spesso definita fazione degli Stregoni, ha costantemente catturato il cuore dei fan all'interno degli eroi di Might & Magic: Olden Era Series. Il nostro viaggio verso Jadame ci ha fatto conoscere le creature profondamente connesse alla fazione della dungeon, ognuna con i propri territori sul conti
By Jason
Apr 15,2025

La fazione di Dungeon, spesso definita fazione degli Stregoni, ha costantemente catturato il cuore dei fan all'interno degli eroi di Might & Magic: Olden Era Series. Il nostro viaggio verso Jadame ci ha fatto conoscere le creature profondamente collegate alla fazione Dungeon, ognuna con i propri territori nel continente. Ciò ha permesso agli sviluppatori di creare una fazione che onora la sua ricca eredità mentre introduceva elementi innovativi.

L'evoluzione della fazione del sotterraneo in Heroes of Might Magic Olden Era Immagine: SteamPowered.com

Se dovessimo incapsulare l'essenza della fazione del Dungeon durante la serie in sole due parole, "potere" e "emarginati" sarebbero adatti. Rivisitando il mondo di Enroth, possiamo ridefinire questi formidabili stregoni, ottenendo ispirazione dalla tradizione di Jadame, in particolare da Maigh e Magic VIII e il Patto Alvarico, che reinventa la fazione del sotterranee.

Le creature una volta viste come semplici mostri ora sono alleate con gli elfi oscuri dalla pelle rossa, che sono stati storicamente emarginati per il loro approccio pragmatico. Questa alleanza promuove la crescita attraverso la diplomazia, il commercio e i patti strategici, segnando un significativo allontanamento dalle precedenti iterazioni della fazione.

Durante tutta la serie Heroes, la fazione Dungeon è stata rappresentata da abili stregoni e leader comandanti all'interno delle città giocabili, ognuno ha interpretato in modo univoco:

  • In Heroes I and Heroes II, i servitori di Lord Alamar e King Archibald perseguirono il potere, radunando creature affini sotto i loro stendardi.
  • In Heroes III, i signori della guerra di Nighon hanno confermato la convinzione che la forza giustifichi il dominio, governando dai tunnel sotterranei con i sogni di conquistare Antagarich.
  • In Heroes IV, gli stregoni caotici e i ladri abitavano le paludi di Axeoth, radunando ladri per rivendicare il territorio nel mondo emergente.
  • Nelle parti da cinque a sette, gli elfi oscuri di Ashan si alleavano con la Deagon-Goddess Malassa e gli inferi, intrecciando una narrazione complessa di intrighi.

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