La nuova caratteristica di divulgazione anti-cheat di Steam: un passo verso la trasparenza?
Steam ha implementato un nuovo requisito per gli sviluppatori: divulgare se i loro giochi utilizzano sistemi anti-cheat in modalità kernel. Questa mossa mira a migliorare la trasparenza e affrontare le preoccupazioni dei giocatori riguardo alla natura potenzialmente invadente di tale tecnologia.
tramite un recente aggiornamento API di SteamWorks, gli sviluppatori possono ora specificare il software anti-cheat utilizzato nei loro giochi. Mentre la divulgazione per i sistemi non basati sul kernel rimane facoltativo, è ora necessaria una dichiarazione obbligatoria per l'anti-cheat in modalità kernel. Ciò affronta una crescente apprensione dei giocatori in merito ai potenziali impatti sulle prestazioni e alle implicazioni di sicurezza/privacy di questi sistemi.
L'anti-cheat in modalità kernel, che esamina direttamente i processi sul dispositivo di un giocatore, è stata una fonte di dibattito. A differenza dei metodi tradizionali, accede ai dati di sistema di basso livello, sollevando preoccupazioni tra alcuni giocatori.
La decisione di Valve riflette il feedback di entrambi gli sviluppatori che cercano canali di comunicazione più chiari e giocatori che richiedono una maggiore trasparenza in merito ai meccanismi anti-cheat e alle installazioni del software. L'aggiornamento facilita questa comunicazione, fornendo ai giocatori scelte più informate.
La dichiarazione ufficiale diValve evidenzia la necessità di colmare il divario di informazioni tra sviluppatori e giocatori riguardanti l'implementazione anti-cheat. Questa modifica avvantaggia entrambe le parti promuovendo la comunicazione aperta e il processo decisionale informato.
lanciata il 31 ottobre 2024, alle 3:09 CST, l'aggiornamento è già visibile, come dimostrato dalla pagina Steam di Counter-Strike 2 che mostra il suo uso di Valve Anti-Cheat (VAC). Mentre sono emersi l'approccio focalizzato sul consumatore di molti elogi, alcune critiche sono emerse. Sono state rilevate questioni minori come le incoerenze grammaticali e la formulazione imbarazzante percepita.
Inoltre, rimangono domande relative all'implementazione pratica della funzione, tra cui la traduzione del linguaggio e la definizione precisa di anti-cheat "in modalità kernel sul lato client. Il dibattito in corso che circonda l'invasività dell'anti-cheat in modalità kernel continua, con il punkbuster citato come primo esempio.
Nonostante la risposta iniziale mista, l'impegno di Valve nei confronti dei miglioramenti della piattaforma incentrata sul consumo è evidente, come dimostrato dalla loro trasparenza riguardo alla recente legislazione sulla protezione dei consumatori della California. Resta da vedere se questa iniziativa allevia pienamente le preoccupazioni della comunità riguardo all'anti-cheat in modalità kernel.