Steam의 새로운 안티 셰이트 공개 기능 : 투명성을 향한 단계?
Steam은 개발자에게 새로운 요구 사항을 구현했습니다. 게임이 커널 모드 방지 시스템을 활용하는지 여부를 공개합니다. 이 움직임은 투명성을 향상시키고 그러한 기술의 잠재적으로 방해가되는 특성에 관한 플레이어 문제를 해결하는 것을 목표로합니다.
최근 SteamWorks API 업데이트를 통해 개발자는 이제 게임에 사용되는 안티 체트 소프트웨어를 지정할 수 있습니다. 비 커널 기반 시스템에 대한 공개는 선택 사항으로 남아 있지만 이제 커널 모드 방지에 필수 선언이 필요합니다. 이는 잠재적 성능 영향에 대한 성장 플레이어 우려와 이러한 시스템의 보안/개인 정보 영향에 대한 이해를 다룹니다.
플레이어의 장치의 프로세스를 직접 검사하는 커널 모드 안티 셰이트는 토론의 원천이었습니다. 기존의 방법과 달리 저수준 시스템 데이터에 액세스하여 일부 플레이어들 사이에서 우려를 제기합니다.
Valve의 결정은 더 명확한 커뮤니케이션 채널을 찾는 개발자의 피드백을 반영하고 Cheat 방지 메커니즘 및 소프트웨어 설치에 대해 더 큰 투명성을 요구하는 플레이어의 피드백을 반영합니다. 이 업데이트는이 커뮤니케이션을 용이하게하여 플레이어에게 더 많은 정보를 제공 할 수있게합니다.
Valve의 공식 성명서는 치트 방지 구현에 관한 개발자와 플레이어 간의 정보 격차를 해소해야 할 필요성을 강조합니다. 이 변화는 공개 커뮤니케이션을 육성하고 정보에 입각 한 의사 결정을 촉진함으로써 양 당사자에게 도움이됩니다.
는 2024 년 10 월 31 일 오전 3시 9 분 CST에 출시 된 Counter-Strike 2의 업데이트 된 스팀 페이지에서 밸브 방지 (VAC) 사용을 보여주는 것과 같이 이미 볼 수 있습니다. 많은 칭찬 밸브의 소비자 중심 접근 방식이 있지만 일부 비판이 등장했습니다. 문법적 불일치 및 인식 된 어색한 문구와 같은 사소한 문제가 주목되었습니다.
또한 언어 번역 및 "클라이언트 측 커널 모드"방지의 정확한 정의를 포함하여 기능의 실제 구현에 관한 질문은 남아 있습니다. 커널 모드 방지 방지의 침습성을 둘러싼 지속적인 논쟁은 계속되고 있으며 펑크 버스터가 대표적인 예로 인용되었습니다.
혼합 된 초기 응답에도 불구하고, 최근 캘리포니아 소비자 보호 법률에 대한 투명성에 의해 나타난 바와 같이, 소비자 중심 플랫폼 개선에 대한 Valve의 약속은 분명합니다. 이 이니셔티브가 커널 모드 방지에 대한 커뮤니티 문제를 완전히 완화하는지 여부는 여전히 남아 있습니다.